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有一个朋友曾经问过我这样一个问题,同龄的游戏机玩家与电脑玩家的比例是多少?我觉得比较保守的估计是1:50,朋友的问题使我陷入了深深地思考,这种现象是否正常?很明显现在最高水平的游戏是建立在游戏机这一平台之上的,而电脑游戏的整体水平要略低于电子游戏,而且在世界范围内电子游戏玩家要比电脑玩家多。即使是电脑游戏出品大国美国也不例外。但为什么我国会出现如此悬殊的比例呢?我曾经在网上做过一个调查,电子游戏玩家的玩龄是多少?出回我意料的是在电子游戏玩家中十年以上玩龄的玩家长了绝大多数,而五年以下的玩家一个也没有。这说明了一个人所处的时代对于一个人选择游戏平台的重要性。现在电子游戏玩家的主体是22岁左右的年轻人,游戏机的发展史几乎就使它们的成长史,所以即使出现了电脑游戏这些电子游戏对于游戏已经都有了较深刻地认识与理解,他们能很清楚地认识到电脑游戏与电子游戏的优劣。而那些十几岁的青少年玩家也许第一个游戏就是在电脑前完成的,同时很多的同龄人也玩电脑游戏这就使得它们减少了对电子游戏的认识,同时欧美文化的入侵和舆论的导向更使得他们无法了解电子游戏的魅力。...