英雄联盟之王者军团-第505章
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加上,狗头人的赖线能力其实是不错,就看对方手上的几个技能就知道了。
毕竟狗头人是近战,增加狗头人的清兵能力和防御能力,让狗头人的天生吸血,能回的了就可以稳稳ar肥起来,根本就不需要考虑。。。。。。
鳄鱼哥看来是打算和李思思拖后期了,对方的补兵手段,也的确是比较稳定的,虽然也是被李思思的几个小树苗炸掉了一定的血量,但是,至少目前为止,他的血量还是在半格以上的。
但是,李思思的树精,血量虽然看上去是比较多,可是硬伤也很明显,他的线,始终是太过靠前的。
从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。
这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
这个设定对於兵线的控制来说是很重要的。
举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变。
在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。
由於小兵每30秒一波。所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少。
当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱。我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性。
所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推。
事实证明,在ll比赛中。控制兵线是很重要的。
特别是在ll的排位赛里,如果你不会控制兵线,那么你很难突破1500的rank。
ll所有二流玩家基本上都是在15001600分内徘徊。
如果学会ll控线,可以让你拥有金钱上压倒性的优势,甚至可以防止被gank。
很多朋友不喜欢单纯的补刀和打钱,因为你需要推塔来获得这场游戏的胜利,不过草率的推塔和有计划的推塔是不同的。
这一场比赛之中,李思思的树精正是如此,他现在所处的位置是比较尴尬的,后退丢经验。前进怕被抓,插眼又有时间限制,随时都得担心幸运哥的石头人出现!
当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,你想要a兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易gank你。
一旦你被gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!
而王族战队这边,石头人到了六级之后。gank的成功率,更是达到了最大值,基本上大招在手,石头人gank一下肯定就得死一个人。石头人的大招前期也就一分钟多一点吧,如果有减少d的装备的话自然会更少,这种情况下,上路得死的多惨?
总之,四级已经死一次的树精,如果在8级的时候再死一次。上路的话,基本上就是放养了,送给狗头人补兵了,所以,李安是绝对不可能允许这样的事情发生的。
抓人,势在必行!
虽然纳瑟斯狗头人算是不容易被gank成功的角色,手上握有强大的缓速技能,也带了虚弱这个招唤者技能,用的好基本上可以轻松逃命一两次,但是,李安并不会觉得恐惧!
虽然,狗头人的兵线,看上去是不利于抓人的,靠近塔下的这个方位,一向是兵家必不争之地,因为抓人就得顶塔,没有什么人愿意吃力不讨好,但是,李安还是选择了抓!
“有点任性啊,安殿下放弃了看上去比较好抓的狐狸,选择抓兵线不好的上路!”
“这个决定,我觉得可以,其实两条路都不好抓,中路狐狸大招在手,要抓还得看人家三段闪现,我估计猪女是追不上的。”
“可是上路也不好抓啊,狗头人虽然没有出什么肉装,一把三相在手,可是,狗头人有大招不断加护甲吸血,有一个闪现在手,关键是,这个位置也是比较靠近防御塔的啊。。。。。。”
“安殿下到底是如何决定要抓上路的,这一波,估计最多逼出一个闪现!”
观众们有些不看好了,事实上,说能够逼出一个闪现,其实也算是比较看好的想法的,这也是建立在李安不断建立奇迹,给人一种安慰感,所以才这样说的。
为什么呢?
因为野区的视野,可没那么好绕,狗头人在有所防备的情况下,肯定不会那么简单让猪女排掉眼位装逼成功的。。。。。。
不过,下一刻,当猪女的身影出现,排掉眼位的时候,狗头人瞬间失去了对野区的掌控!
解说台上,俩个解说则是在分析着。。。。。。
“猪女下路拿到2个助攻,看来是用来买先知了,400块的先知,这么早出,看来对野区,安殿下是打算进行一波清扫了。”
“的确如此,现在王族战队已经失去了绝大部分的野区的眼位,野区一片黯淡,连狗头人也仅仅是知道,猪女来到上路了,可是现在在什么位置,狗头人也是判断不出来的。。。。。。”
“这一波,说不定能够抓成功了?”
上路,鳄鱼哥真的是有焦虑症了,因为此时,他的所有眼位,都被排掉了,他根本不知道猪女到底会怎么gank过来,如何去防备呢?
而且,更让人头疼的是,此时他们的打野幸运哥,大招已经用完,就算赶到上路线上支援,也起不到太多的作用,更何况,幸运哥其实还赶不过来!
一个未知的对手,无疑是最让人觉得害怕的,狗头人这个时候也只能够尽量猥琐,并且控制兵线,尽量不让李安找到什么把柄了。。。。。。
然而。。。。。。
下一刻,猪女的身体出现在上路!
塔后包抄!
鳄鱼哥露出一个了然的表情,他当然知道,抓人如果想要保证万无一失,也就只能用这种方法了,但是这种方法同样有着不少的危险,所以鳄鱼哥只是有所猜测。
但是,当他看到李安如此果决的时候,心里还是忍不住大呼一句:太坑爹了,你们真会玩!
猪女并没有第一时间选择撞人,而是不断地迫近,这样一来,猪女的q技能,无疑是会得到最大的利用,而且狗头人也是会投鼠忌器的。
这种gank,自然是不能够太过着急的,因为,猪女的q技能,并不是说她就是指向技能了,他也是可以丢空的,它是一个非指向技能。
猪女和狗头人的距离越近,这个q就越容易撞到,越容易触发效果,这一点可谓是众所周知的。
所以,李安并不着急用技能,只是靠近,但是鳄鱼哥却不能不着急啊,他的狗头人,一旦被撞上了,那可就是一场血淋淋的悲剧啊!(未完待续。)l3l4
第736章算计
鳄鱼哥的狗头人,这个时候也是意识到了不对劲了
作为一个上单,抗压能力是基本能力,因为上单,随时随地都会遇到各种各样的情况,被打野gank,被中单游走抓人,更是家常便饭。
稳不住的上单,是不可能留下什么好名声的,而像李安一样,能够每次玩上单都是占据优势,单杀敌军,也不是那么容易的事情。
狗头人看到猪女过来的瞬间,心里就是咯噔一声,虽然鳄鱼哥也是竭尽全力想要远离猪女了,可是一个防御塔就那么小的范围,躲开猪女,那就是和树精作对,总之,两个人可没有那么容易躲避!
而这个时候,狗头人却是马上又了决断,朝着猪女踏前了一步!
“这是。。。。。。”
观众们都是疑惑不解,因为树精和猪女虽然都有控制,可是要说谁的控制技能比较多的话,自然还是要数猪女了,树精的技能,绝大部分是用来保命的,和控制扯不上太大的关系!
当然,上路的树精至少比中路好,中路的死歌,根本就是没有任何的控制啊,一个痛苦之墙可以说是控制,可是,角度没有选好的话,那也是打水漂的节奏。。。。。。
痛苦的决断!
鳄鱼哥这样做也是没有办法,玩英雄联盟,在面对包抄的时候,其实也没有什么可以想的,无非就是一个字,那就是骗!
狗头人手里,其实还是捏着一个位移技能,也就是传说之中的闪现!
靠近猪女,鳄鱼哥是有把握骗出猪女的q技能,等猪女撞过来的瞬间,鳄鱼哥却是可以从另外一个方向交闪现逃生,这样一来,猪女的gank。就没有任何的作用!
甚至,因为顶塔的缘故,狗头人还可以毫不犹豫选择和猪女站撸!
沙漠死神”内瑟斯只要发育得好的话,真的是一个逆天的存在。很恐怖,甚至有可能1v5!
虽然这也是要在队友的帮助下,但狗头最怕的就是对面是前期暴力的阵容,将比赛的速度加快,那么你就没时间去ar了。
不想死。就得想办法骗技能,鳄鱼哥的算计,甚至算到了李安的心理层次,李安的猪女虽然是在迫近,可是手里捏着q技能,肯定是不能不丢的,因为狗头人也是丢出了一个e,不断地在清理着塔下的小兵!
e技能灵魂之火,算是一个狗头人比较有特点的技能,所以不得不提。他的效果是很多的。
这是个在游戏全程都用得到的技能,对线、打野、推线、团战等等。
实际上,这个技能太有用,以至于李安穿越过来了,还是不能完全开发它的用处,这个需要很多玩家在游戏中慢慢继续发现。
早期对线的时候,e技能灵魂之火是用来打兵,骚扰和区域控制。你不用急着把它升到较高的等级,因为实际上你在早期不用把整条线的小兵都杀掉,需要做的是把小兵的血减得足够多。然后用q来给他们最后一下。
但在8级的时候,无论如何,团战肯定已经开始频繁发生了,这样你把它升到最高级就会很有用。
还有对线期你需要注意放置位置覆盖到足够多的小兵。同时需要考虑骚扰敌人,比如让对方近战补刀很难受。
最重要的是,当防御的时候,则只需要简单的扔在塔前一些的地方,就可以达到分割敌人的效果。
树精此时想要冲过来帮助李安,肯定是得承受这个e满额的怒火。当然树精肯定是不会在意,支援队友是必须的,可是,等到进入防御塔下的兵线都被清光了,接下来要打的,肯定就是猪女了。
狗头人一套技能行云流水!
e技能封路,踏前一步吸引李安的注意力,同时他也把w技能套在了李安的身上,目的也很明显,这样一来,就算李安真的是要撞上去,猪女的输出也会降低很大一个档次,狗头人完全可以快速离开战场!
狗头人的w技能,这也许是你认为最低效的技能。但它是游戏中最好的减速技能,因为其持续时间有5秒而且还同时减移动与攻击速度,使对方的dparry在团战中几秒时间都无所作为。
该技能不会造成伤害,但是在对线阶段如果被你减速的敌手被杀死,起码可以获得助攻。
虽然该技能