电竞英雄-第551章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。
494章 靠谱的中单厄加特
一直以来,寡妇都是一个前期非常活跃的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局还是比赛都是如此。
在目前这个野怪比较难打,寡妇线上gank输出不足又容易被反杀的情况下,一些新思维的出现是理所当然的情况。
线上玩家经常会的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。
一个打野帮助gank一波没有成效,帮着推线吃经验和经济,给线上造成负担,这种状况比较常见也比较令人不齿。不过很遗憾,目前的寡妇就得用这种方法来玩,真的指望前期gank,然后像个绅士和柳下惠一样的对线上经济窈窕的身姿无动于衷,基本上会在八分钟之后显现出非常尴尬的等级和经济劣势。
‘野头用’是‘打野要人头有什么用’的简称,是一个梗。打野这种东西对于经济的依赖比较一般,比如瞎子这种,没什么钱靠着技能依旧可以打出不错的效果来。
不过寡妇并不是那种靠技能伤害来工作的英雄,算是比较吃经济的打野。在这样的情况下,尽可能的多吃一些经济,能够让跑线支援gank都很容易的寡妇更好的去支援队友。不过这只是路人局玩法,到了比赛,还是辅助型的寡妇更有竞争力,至少目前来看是这样的。
拳头对于寡妇w技能的改动增强了这个英雄的逃跑能力,被动进入隐身的cd缩减也是一样。这就相当于增强了这个英雄的单带能力。
目前九头蛇寡妇已经稍微有些人在用了,不算是特别罕见的玩法。寡妇的后期单带效果宛如以前那个妖姬一般。被人重视起来。职业赛场也是需要路人局给予灵感的。很可能以后的比赛中会出现一个擅长单带的打野,惩戒传送出门,跟上单一起一三一打牵制。
---
hero和美国队伍的训练赛如约正常举行,龙洋不了解美国队伍,相对之下他看欧洲比较多。不过最近的欧洲很让人失望,一直就没能打出什么亮眼的东西,开发能力上也有所下降。
就在塑料花这边准备处理ban pick的时候,一个很夸张的英雄被对面美国人拿了出来——特价特。
除了寡妇之外。还有很多英雄在路人局之中有一个不错的新思路,比如中单的厄加特。
厄加特之前迎来了一波不大不小的增强,w技能的护盾可以顺着法力值成长,法力值越多w的护盾越厚。
螃蟹这个东西一直以来都因为其模糊的定位和丑陋的模型,霸占了出场率黑榜第一,而且胜率也是一直凄惨得不行。
造成这种情况,基本上在于螃蟹团战时期尴尬的定位,让人不知道应该拿他当一个什么样的英雄。
螃蟹这个东西没有位移,大招在团战作用比较狭窄,而且定位上是持续输出的短手。这让这个英雄稍微有些难玩。
严格来讲,螃蟹并不应该拥有那种低得夸张的胜率。这个英雄的强度其实还是有一些的,尤其是作为中单存在的时候。
一直以来,螃蟹都是被人拿来打上单的。他的那个425距离的小短手实在是无法在下路混,而且作为adc他又没有什么位移能力,生存全靠肉,a人又危险,所以基本上不会有人拿来打下路。
比赛之中出现过几次厄加特,基本上都是走的adc。那个时候正是奶妈最强的年代,厄加特加奶妈的下路无限蓝模式可以很轻松的压着长手打,还是挺嚣张的。到了目前这个版本,螃蟹倒是没有得到什么特别夸张的增强,不过玩家们的游戏思维更加活跃,让这个英雄有了在中路出场的机会,实际上北美那边也真的出现了用来counter劫的中单螃蟹。
劫这个英雄,玩的就是个一套秒人。螃蟹的被动是减少被他攻击的敌人百分之十五的伤害,身上还有一个护盾。靠着这两个东西,限制一下爆发和刺客英雄还是很ok的。
螃蟹打adc是很糟糕的,那个手长欺负一下上单倒是没问题。
似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上单。奎因和vn都是如此,还有一个厄加特。
奎因这个英雄目前依旧是一个姥姥不疼舅舅不爱的东西,不过其战斗力是有的,作为刺客她的团战能力也不算特别差,就是比较讲究绕后,很怕被敌人控制,算是有战斗力但天敌比较多的那种。
由于奎因出装灵活,倒是可以应对很多情况,甚至可以走肉装,就目前版本而言其实打中路比上路更适合一点,这倒是好厄加特差不多。
厄加特不适合上路,主要理由在于其糟糕的生存能力。这个英雄虽说可以靠着手长在上路混得比较开心,不过只要他开始压线,分分钟会被打野抓得生活不能自理。没有一个良好的恢复能力和逃脱能力,是他致命的短板。
相较之下,中路线短,又都是那些推线能力强的英雄,一个推线能力一般般的螃蟹完全可以混在这里。
螃蟹是ad,却完全不会形成菜刀队那样的后期劣势。
所谓菜刀队就是全ad阵容的队伍,到了后期对手人手一个大冰心,基本上也就没什么伤害了。
不过这样的顾虑在厄加特身上是不存在的。
中单螃蟹的出装基本上就是残暴加魔切,第三件装备轻语,大部分adc第三件都是轻语。在轻语前,螃蟹可以出一些减cd肉装,比如燃烧宝石小冰心之类的东西。
最后补出黑切,再多加一个肉装或者幽梦什么的,基本上也就差不多了。
螃蟹的出装思路主要还是走物理穿透,由于q技能依赖减cd。自身有w生命值还算ok。所以出冰心这样的抗性装备比较有性价比。
在这样的玩法之下。螃蟹能够拥有一个非常不错的物穿属性。再加上e技能满级之后,降低敌人百分之二十护甲的变态效果,基本上可以达到一个60%的百分比物穿,以及一个相当不错的固定物穿。
这样的螃蟹砍肉基本上就跟砍菜是一样的,而且还能让自家的adc也拥有同样的砍菜效果。对于大树这种热门坦克,基本上算是t1级别的counter选择,非常可怕。
厄加特的问题在于其发育能力,只要这个英雄发育起来。随便q几下还是很痛的。毕竟英雄技能上跟ez有些像,ez的q命中率可能还比不上厄加特。
唯一比较尴尬的在于这个英雄的大招,似乎没什么用。几乎大部分的adc都没有一个特别op的大招,厄加特这个其实还算ok的,对付强突脸比如劫这样的,来一个定一个。团战处于优势之后也能够给手控制,处理残局。这绝对不是一个先手大招,靠着压制换位然后跑去肉死敌人,这个思路是不可取的。
中单的螃蟹输出很不错,在目前这个没有什么中单特别厉害的情况下同样出于可以一用的范围。拳头之前还承诺说要给螃蟹更多的增强。如果他们没在开玩笑的话,这个英雄或许有可能迎来春天。
至于螃蟹的具体玩法。其实算是比较单纯的那一种。就皮肤而言,电锯狂人的q技能看起来命中率好像更高的样子, 用起来还是很顺手的。线上无非就是怂着aq发育,补兵很轻松,跟ez一样可以在被压的情况下用q技能慢慢发育。由于中线比较短,或许发育能力比ez好一些。
这个英雄的清线能力基本全着落在一个e技能上,毒药效果的持续掉血。副e在面对那些推线能力强的英雄时是个不错的选择,面对消耗强的那一种,最好还是副w,不过效果其实都差不多。
在确保线上能够正常发育之后,老老实实的叠女神,憋魔宗是个比较正常的打法。毕竟