电竞英雄-第559章
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对算不上‘充分竞争行业’,这些职业选手是否全部都拥有过人天赋倒是不好说。不过现在的这些,几乎全部都是天才无疑。
电竞本身是一个低门槛的行业,培养新人也很容易,尤其是lol这样同样低门槛的竞技游戏。青年才俊虽说经常会出现在游戏中,不过很少会出现在强队之中。
对于强大的财大气粗的俱乐部,选择成熟的稳定的选手比选用新人要效率得多,这样的队员面对大赛能够发挥出的力量恒定可以预测,不会因为一些心理问题交学费,拖累队伍的胜率。
老牌队伍根本就不可能为新队员‘付学费’,只有资源有限的新队伍才会尝试,是一种无奈,因此强大的新人在目前的职业圈,经常会在新人战队之中面对相对平庸的队友,在底层挣扎。
目前这个电竞圈子的环境对于新人来说是比较严苛的,由于产业泡沫化的速度非常快。国内投资营商环境恶化。世界范围经济步入下行周期。全球通缩,导致制造业萎靡不振。
制造业无法吸引资金投资,那么闲散金钱自然也就大量涌入了其他行业,电竞这种上过几次cctv的东西越来越受重视,泡沫也就越吹越大。
身在泡沫之中是幸福的,许多产业就是要靠泡沫才能一飞冲天,没有泡沫或许永远也无法出现在世人视野之中。只是身在泡沫之下的电竞圈新人需要面对一个比较尴尬的情况。竞争越是激烈,职业战队越是无法静下心来花时间培养新人。
在大部分的建制完整的新人队伍中。投资方都要求队伍尽快拿出成绩,希望通过这种买彩票一样的方式快速突入超级联赛,成为利益获得集团之中的一员。
在这种情况下,新人想要出现在赛场是非常困难的,他们无法跨越老前辈埋下的那道沟,愿意给他们机会的人越来越少。
尽管如此,每个月仍然有大量的在电一冲击到大师组高分段位的玩家开始尝试着进入职业圈,被职业战斗吸纳,然后变成职业直播或者职业代打或者同时进行。战队方面则是美其名曰人才储备。
这样的情况让人很是纠结,很容易造成青黄不接的状况。
想要打破这种形式。唯一办法就是开放更多的更有含金量的比赛,并且拿出一个与超级联赛不同的看点。让观众们接受一种新的观看比赛的乐趣。
打个比方来说,如果目前的超级联赛是音乐剧,只要搞出电影院放电影就好了。或许没那么高雅正式,却是可以穿着t恤和人字拖入场观看。
lace联盟需要给职业战队划分等级,给新人队伍更多的没有饿狼参加的比赛,让他们慢慢成长,有更多的比赛可以打。
曾经有小道消息说,有人会举办一种不太正式的lol大型联赛,规则上很有趣。那不是正式的比赛,而是娱乐赛,队伍中需要在比赛前以抽签的方式抽一到两个英雄,强制性的加入阵容之中,然后再和对手比赛。
这个消息曾经煞有介事的流行了一段时间,最后告吹。消息应该是赛事主办方和投资方放出来的,想要看一下观众们的反应。可惜观众觉得这种东西上不得台面,不够正式,反响相当糟糕,或许正是因为这个原因才让这个娱乐性质的联赛无疾而终。
目前英雄联盟观众有着看不完的比赛可以看,可以说比赛尤其是杯赛已经触发了边际效应,很难继续吸引观众的眼球。
到了这种时候,老练的企业家们自然会开拓新的市场,比如这种面向不同观众群体的娱乐性质赛事。不过电竞圈的大老板大多不了解游戏,无法参与其中。了解游戏的那些人又不了解商业运作,即使了解也很难参与到决策之中,所以目前全世界只有韩国因为网吧联赛的冲关赛制可以接连不断的培养新人。
韩国的电子竞技发达是没错,不过其选手个人强度和这份发达还是有些不匹配的,以他们的玩家基数而言,强人实在太多了。
多与少,这种东西自然是需要有参照物做比较的,中国自然就是那个参照。
目前看来,国内的新人战队缺乏一个比较靠谱的平稳上升机制,似乎是新人出现缓慢的原因。没有新鲜血液带来的冲击,成名选手也就无法更新换代,联赛的战斗力自然也就出现了瓶颈。
相较之下,韩国那边的网吧赛给新人队伍提供了非常充足和非常激烈的对抗机会,而且足够底层,参赛条件很宽松。
虽说网吧赛可以让队伍鲤鱼跃龙门,不过这并不重要。重要的是,半业余队伍之中拥有天赋的新人很可能在网吧赛中得到充分的训练,成为一个比较有台风的大将,从而被更高一级的战队发掘去,继续训练培养,直到进入甲级联赛。
这样的上升渠道在其他国家并不存在,或许这就是韩国电竞人才辈出的一个解释。多少是原因之一。
由于电竞产业依旧出于新兴阶段,赚钱的机制和联赛提升的机制全部有待发掘。这年头有钱的有识之士很是很多的,以电竞的发展速度而言似乎并不需要在泥潭中蹉跎太久。
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有关于练英雄的问题。比较效率的方式讲究三个字——不强求。
不是每一个玩家都能在lol这个游戏之中做到面面俱到。有的玩家爱玩法师。因为他们技能丢得准。百发百中神射手。有些玩家喜欢近战,他们对技能和伤害的计算比较擅长,可开团可突脸。有一些喜欢adc,这样的玩家或许更擅长抓机会打输出,走位战法犀利。
在不具备其他那些优点的情况下,玩家们自然不能适应其他的英雄类型,至少比起他们所擅长的那些强度上有所不如。即使能够做到所有这些,也并不代表可以通吃所有类型。有很多英雄处于例外状态。而且还要考虑到发育习惯上的问题。
有的英雄线上发育比较困难,比如乌鸦,这对于那些习惯了用技能补刀发育的玩家来说就是个很难掌握的东西。有的英雄需要拿人头才有得玩,比如瑞文这种,喜欢发育的玩家自然是很难玩的溜的。
想要练习一个英雄,需要让自己变的全面起来,进可攻退可守,十八般武艺全面发展,没有短处。如果能够达成,那么随便什么英雄拿过来排位玩一玩也就上手了。如果做不到这一点。就需要通过熟练一个英雄不断的弥补自己的短处,这需要消耗很长的时间。
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打排位练英雄是个非常坑人的情况。不过有许多玩家一辈子就没玩过排位之外的模式,匹配这种东西很难抢到位置,也很难玩得严肃,练英雄不是很理想。于是乎,排位被坑的玩家中,有很大一部分就是死在了这些练英雄的队友的手中。
龙洋练英雄也是在排位练的,不过不坑人,他的战斗力确保了这一点。
他是属于那种相对全面的玩家,随便拿个什么东西出来,只要能够搞清楚这个英雄的定位,龙洋可以快速将这个英雄给练出来。
现在的他已经不满足于在排位之中练英雄了,直接跑到了和gc战队的训练赛中练习。
撸撸姐是在比赛结束之后的例行视讯聊天之中听说龙洋拿自己当沙包,练英雄,这显然是对她和她队伍的不尊重。不过撸撸姐也不好说什么,毕竟人家练个英雄都让自己手忙脚乱难以应付。
西乐那边一直在尝试,寻找新英雄巴德的正确游戏方式。
她们的寻找方向并不是如何玩好巴德这个英雄,而是如何正确的利用巴德来游戏,在职业比赛之中他会一一个什么样的身份出现,做到什么样的事情。
如果只是考虑这个英雄的玩法的话,其实需要注意的点并不多,西乐已经找到一些内容了。
首先比较重要的就是巴德那个散落在全地图的被动。这个东西不需要强求,龙洋在游戏中主要依靠这些来作为快速移动的加速点,并不会刻意去捡,这种做法似乎比较值得提倡,但也有待商榷。
要知道巴德这个东西的普通攻击是有着群体减速能力的,是一种溅射伤害。也就是说这个东西在团战的时候基本可以用这么一发平a来当做一个技能使用了,需要比较重点的保留下来不能乱用。
除此之外,巴德打e技能通道可以配合一些隐身英雄做到奇袭的效果。
龙洋在刚才的训练赛之中和鹿知秋的老鼠玩出了一个小花样。他在强上开了一个洞,让鹿知秋隐身之后的老鼠钻进去,对洞那一边的敌人进行偷袭。
撸撸姐看到有洞打开,最开始紧张了一下,见到没人过来,她就准备去墙壁对边给个眼,然后就被隐身穿墙的老鼠给阴死了。
此外巴德的大招的比较效率有效的使用方式也被研究出来了一点点,至少龙洋用起来效果还不错。
他基本上不会先手使用大招,因为那东西的命中率对于职业选手来说真的是不堪一提。通常来说,他都是将这个大招作为保护技能来用的。
当鹿知秋被敌人突袭,他会选择将敌人和鹿知秋一起套成小金人,然后在鹿知秋脚下丢个祭坛。接着找准位置等敌人出现立刻给他们q技能眩晕。
只要有时间找准角度。q技能还是可以晕倒人的。
鹿知秋也是靠着这样的大招保护。好几次化险为夷死里逃生,所以对巴德这个英雄还算是比较喜欢的。
这些玩法是否能够继续进化西乐并不清楚,而且她们也不是很在乎这些。
小技巧方面,只要等这个英雄再被玩家们熟练一段时间,随便去ob几个韩服玩家,基本上也就能学会了,不至于浪费精神去考虑这些。她们想知道的是,巴德这个英雄应该如何利用e技能穿墙。来帮助队伍造成一个集体偷袭的效果,而且又该怎样防范敌人的偷袭。
在之前的训练赛上,龙洋并没有组织出什么比较亮眼的可以当做管用套路的侵略行为。他倒是跟龙兴一起玩了一段时间的双游,主要游走形式在于入侵野区,绕后对付上单。
利用上路去野区的墙壁,倒是可以很轻松的完成绕后,不过这还是需要经过河道。倒是也可以通过穿墙来入侵,比如蓝色方入侵紫色方的时候可以利用大龙巢穴,又容易被紫色方红buff下方草丛的视野给看到。
以比赛时期的眼位密集程度,真的很难让巴德这个英雄打出效果来。而且辅助巴德这种东西通常是需要二三手选的。反正不能选太晚,有的是核心需要留到后手来出。这样就导致在自家人选择巴德之后。对手会很快的拿出努努这样的辅助型打野,限制辅助打野双游的能力。
从这个角度来看,只要等到比赛成熟,巴德是很难在游戏前期发挥特性的,双游不成似乎只能作为支援游走随便丢丢回血祭坛,或者干脆当一个线上辅助比较好。
毫无疑问的,这个英雄在比赛之中的使用方式还是要着落在组团入侵之上。目前西乐比较看重的是‘隐秘性’。
在巴德出现之后,安灵表示她的超能力有些不好用了。以前敌人抱团绕后,她是可以猜得出来的,毕竟一帮人之中不可能全部都是飞贼,总有那个一个两个的不能穿墙,需要使用固定路线步行赶路。
现在有了巴德,她压根无法准确分辨出对手会在什么时候出现在什么样的地方。能够让安灵的超能力失效,这大概是这个英雄做到的最为难得的成就了。
隐蔽性是这个英雄能够提供的一个很重要的点,在游戏后期可能会造成单带英雄被效率抓死,然后被直接破路的情况。
巴德的出现对于许多玩法都是一个挑战,隐蔽的进攻和不可以测的部队行动路线以及快速机动的跑线能