网游之死亡召唤-第136章
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系统提示:触发熊之卡萨首领挑战,根据《亡灵法则》规定,放弃或逃避将受到死亡惩罚,是否应战?
我不由皱起眉头。
这家伙现在敢跟我决斗了?
仔细查看一下那狗屁亡灵法则到底是怎么回事:根据《亡灵法则》的规定,因为利益纠纷而导致的首领之间的挑战是无法回避的,只能以一方的败亡而告终。我若败了就只能死亡那六个小时后才能上线复活,和对方同类的部下会暂时服从对方的领导,直到我再次击败它才能重新获得对它们的指挥权;若是不战而逃,则等同于失败,所有和对方同类的部下将永久性的脱离我的控制,作为战利品归属于战斗的胜利者所有。
而且死灵大陆也有着非常严格的金字塔式权利分布,按阶位计算,高阶领主对低阶领主有着绝对的精神权威压制,似我这种不懂法则冲进死灵大陆就胡搅蛮缠般侵略他人领地的做法,任何领主都是无法容忍的。
最最关键的是,决斗期间,所有同种类死仆都不得参战。
我了个靠!
怎么会有这种狗屁法则,完全是对低阶挑战者的蔑视。
我的属下,除了大仲马身为宝宝不列入死仆行列外,便只有两只被我照顾地很好的烈焰死骑,以及不怎么重视导致死的差不多只剩一只的没羽毛骨鸟不是陆行骸骨兽系,其余所有的死仆都是熊之卡萨同一个系的。
若是一开始就知道有这条法则,我说什么也要多收纳一些多兵种在身边,也不会对那秃鹫骨鸟如此弃之不顾。可是现在连我的死仆都拼掉大半,保存完好的骸骨战象却不能上场,其余死仆也状态不佳,现在应战却不是我之所愿。
悲催!
这家伙太狡猾了,选在这个时候跟我单挑。可眼下这些是辛苦了一整天才收服的千把骷髅兽,还有数只精英骷髅死仆就这样白白的奉送给它,我是怎么也不甘心。
呼——
轻轻呼出一口气,我镇定下来。
避无可避,这场战斗是一定要打了,我暗自用死亡缠绕帮死仆们尽快恢复状态。
既然已经决定了单打独斗,周围的骷髅小兵立刻在亡灵法则的限制下,潮水般划开道,远远分列成两个阵营,将战场留给两位老大。
身躯庞大,骨骼密集的熊之卡萨浑身披上一层土黄色光晕的霸体罡气盾,五米多高的身躯远远便给人一种压迫感。它身上的骨骼至少有上万支,典型的以力量称雄。
一方是二阶40级骸骨兽领主——熊之卡萨!
一方是二阶34级亡灵法师,宝宝赤电骷髅王大仲马,死仆两只烈焰骷髅死骑,一只秃鸟!
天空突然降下一道巨大的黑色虚影,死神那尊全身蒙在黑色斗篷中,手持死神镰刀的幻想清晰的显露出来。直接从空中降临战场中央,然后静立不动。所有骷髅小弟整齐的位列两侧,空洞的双眼中魂火闪耀,仿佛真在观看决定自己命运的一战似的。
我懵了半天,才明白过来这死神幻影充当的角色,原来是裁判!
好吧,连这个角色也凑齐了!
彼此分开五十米远,裁判一道黑色法阵降下,我陡然感觉到了些许规则的制约……
不能吃药?!OMG,这是绝了我最后作为玩家的一点便利呀!
但却没有迟疑,第一时间给自己套盾、给死仆、宝宝套盾!
诅咒!四道诅咒丢向轰隆奔近的熊之卡萨,一道落在自己身上。
系统:您对自己施下热血诅咒,防御力减弱10%,攻击力增加10%。
趁着熊之卡萨奔近的脚步,我又快速的往后挪了几米,多拉开一点距离就多一分安全,我可没有把握承受它的攻击而不死,在这种庞然大物面前,只有零被攻击才能取胜,所有那10%的防御有跟没有都没多大区别。
同时脑子里也没有闲着,高速的运转思考着用什么样的战术战斗,打对攻?别开玩笑了,虽然是个二阶领主,可是也有三十五万的生命。
视线瞬间掠过技能面板,我在思索凭借既有条件能帮我取得最后胜利的钥匙。
咦,恶魔吸吮。
恶魔吸吮,3级,对单一目标释放,可吸取60MP/秒,60HP/秒补充自身,持续时间60秒,技能被打断无效。(注:装备技能不受徽章技能+1加成。)
2级时候的伤害尚是提升了20/秒达到30之数,升到3级就立刻提升了30点伤害,达到60/秒。
我显然忽略了它的作用,尤其是在单挑BOSS的时候。
脑海中快速形成新的战斗套路,“好吧,就让我们真正较量一下!”
我摇摇头,试探性的释放了一下恶魔吸吮。
-60!
+60!
心头稍定,不能吃药又怎么样,还有比这更方便的魔药么?
控制大仲马迎了上去,劈头盖脸就是一道地裂波动斩砸落。熊之卡萨不出意料的陷入眩晕状态。但我知它精神力不俗,眩晕时间顶多不会超过五秒。
但是五秒时间与我,已经足够了,我只是冷静的继续释放起新的魔法。
死亡墓碑!
轰轰隆隆一大片墓碑砸下,立刻对眩晕中的熊之卡萨造成接连不断的600伤害,数十块墓碑落下,有的落空有的直接砸出暴击伤害,综合下来,接近15000的伤害值立刻让熊之卡萨血槽空出一小截,而且20%几率触发虚弱状态居然在此刻出现了。
死亡墓碑:2级,特殊技能。从魂界召唤出一片墓碑砸在指定区域,造成600点固定伤害,墓碑周围一定区域内死亡魔法攻击敌人,有20%魔法增益效果,有20%几率使被击中的敌人进入虚弱状态,持续10分钟,冷却时间18分钟……
作为绝杀技能,它从未让我失望过。
趁你病要你命!
熊之卡萨进入虚弱状态,全身属性下降30%,正是我大举杀伤的时候。
为了保险起见,死亡缠绕技能我一向是用在死仆和宝宝的恢复上,但是现在……
“拼了!”我忽然释放着一个死亡缠绕,三级的死亡缠绕化作凄厉的恶魔图像,咆哮而出直将巨大的熊之卡萨包裹住半边身躯。死亡缠绕:3级,给敌人造成160%的伤害或者恢复40%的生命,冷却时间90秒。
975。
红色伤害几乎要破四位数字。但我还是感觉这道技能浪费了,它果然还是用在恢复上比较划算。熊之卡萨的虚弱状态维持不了多久,我立刻转而默念起最熟悉咒语。
腐骨之矛!
二次施法!
263、263、263……
526、526、526……
密集的伤害暴击伤害直接过千。
第三卷 第一百八十章:零点几秒
我知道这是趁熊之卡萨虚弱状态时候打出的最高伤害一旦它拜托虚弱,只要再顶出那土黄色的罡气罩,我也不能如此轻易的打出高伤害,但是这些依旧让我激动不已,仿佛看到了胜利的曙光。而且腐骨之矛技能的施法速度如此快捷,施法时间和硬直时间都短得变态,理论上,按照我现在的施法速度甚至可以在1秒内完成三次施法!
这是真正的秒速三发。
而且一旦到达40级装备上魔影护手,施法速度再次+2,理论上甚至可以超出秒伤4下。
腐骨之矛:基础融合魔法,5级,魔攻75~90,物攻65~85。带有腐蚀穿透效果,兼有物理、魔法双重打击,等级上限8级……
我忽然沉静下来,法师,差点忘却我曾经也是个苦苦修炼魔法的法师。法师本就不是弱小的职业,技能也不存在垃圾之分,唯有使用的法师才能决定它的强弱。
只有当技能强大之后,才能够真正体会到法师的强悍!
熊之卡萨终于在攻击中清醒过来,骇然发动冲撞,我提前进入虚化状态躲过一劫,但没了羽毛的秃鸟就惨了,在熊之卡萨一阵蹂躏下,直接被碾成骨粉,让我连尸爆的机会都没有。两只烈焰骷髅死骑也被蛮横的撞飞出去,生命直降半截。
毒环!
毒爆!
冰霜之弹!
……
我没有选择移动,以目前的速度并不能脱离熊之卡萨的追逐,拖慢对手的速度,是唯一的选择。
磨!
利用恶心的诅咒和迟缓技能,让对手陷入比老迈更老迈的状态!
我不知道与我战斗的玩家们是如何评价自己的诅咒技能,但我想,那绝对不能算好。手中腐骨之矛从未停止过释放,熊之卡萨已经从虚弱状态恢复,我的魔法伤害也降低许多,但却依旧稳定地供给着,一点点磨……
换做与其他玩家,如果看到这种近乎硬磨的作风,恐怕都会恶心的想要呕吐,但我却充满自信的慢慢攻击。
生命上限,攻击力,防御力,敏捷,速度,全部是熊之卡萨占优,但我拥有着最关键的唯一一点优势——恶魔吸吮在不停加血加魔。
这注定了是一场持久战。
我不停的晃动身子,满场飞奔,引着熊之卡萨跟着我乱转悠,决不与它正面交锋,如此你追我赶,把个熊之卡萨气的不住的咆哮,可它速度及不上,空有一身蛮力,却拿我没有办法。
如此游斗了一会,我渐渐适应了熊之卡萨的速度,初步掌握了如何闪避才最安全和有效,现在到了该反击的时候了,否则这样转来转去,损耗的可都是我的魔力,虽然还能再坚持一段时间,但如果不能干掉它,迟早也会有耗尽的时候。
我开始在闪躲的同时释放腐骨之矛反击。
恶魔吸吮技能几次中断,我都随手又补上一个。
感觉自己的魔力和生命被疯狂。抽取,熊之卡萨也很愤怒地扭动起来。它竭力的做出各种各样的动作,手足狂舞,试图摆脱吸吮的纠缠,几次摆脱我就补上几次,当一切的努力不见成效以后,它的视线又回到了我这个罪魁祸首身上。
全身土黄色光芒骤闪,我心神一紧,根据死亡之网探测而来的魔法信号,提前做出预警闪躲。
地面忽然凸凹不平起来,无数尖锐的地刺疯狂凸起,直接将烈焰骷髅死骑掀翻,所幸大仲马速度很高,在我的指挥下侥幸避过一劫。
这是一场技巧与耐力的较量,就看谁运气好点,能坚持到最后,有熊之卡萨源源不绝的魔力供应,我可以尽情的施展腐骨之矛与它周旋,锻炼自己闪避的技巧。
腐骨之矛!
二次施法!
112、112、112。
224、224、224。
伤害已经大大减弱了,这晃眼的黄色罡气罩就像是一块无敌的盾牌,让我敲不破它的壳。你来我往中,接近十分钟的时间过去,忽然轰的一声,熊之卡萨身上的罡气罩仿佛被打裂了一般,分成数块,一个1024的数字从它的头顶爆了出来。
1024.
是红色伤害,不是金色伤害!
罡气罩没有被打碎,晃动几下依旧完好无损的将熊之卡萨护在其中。这四分五裂的黄色块状能量碎片似乎是打出某种效果时候产生的魔法特效。
但是1000+的伤害又让我疑惑不已,我有些怀疑自己的双眼是否产生了错觉,但随即,又一个1000+的伤害再次爆出,依旧是红色的普通伤害。
腐骨之矛!
试探性的再次丢出魔法。
134、134、134。
系统玩味似的戏耍着我,在我疑惑而又越发确认刚才的1000+伤害并不是错觉后,又没有了刚才四分五裂的效果,没有留下给我实验的机会。
“不,绝不是错觉!”
我确信自己的确给予了熊之卡萨1000+的伤害,同时默默的回忆刚才的情况,搜滤着一切可能的原因。
皱着眉头,仔细的回忆着方才的情景。
“难道是时间差?有点扯吧?”我不太确定。
众所周知,《神域》中最重要的概念之一——时间差。
不仅仅是《神域》,任何一个游戏,最重要的