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第316章

英雄联盟电竞梦-第316章

小说: 英雄联盟电竞梦 字数: 每页3500字

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  “如今的这支edg,打野和辅助负责抓机会开团,korol负责分割战场,ad负责打伤害;pan找机会秀操作,切后排,或是抓准切入时机,收割战场。打爆上路,赢不了。打爆中路赢不了。让edg打野梦游,赢不了。在大部分edg的输场里,edg的败笔一般都是阵容太差,团战里打不出威力,才会被击败。而除此之外,还有就是一些后期细节处理上的小失误,不过这种情况几乎难以出现,除了这些以外,edg基本就没输过比赛。”



  “edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战术,当到了正面团战的时候,依然处理不了deft这个点,正面团战还是打不过。edg这支战队的团战能力,实在是太强了。在edg的团战里,诺言和meiko就是负责开团抓机会,而korol分割战场,deft造成足够的aoe伤害,pan利用自己惊艳全场的操作进行收割。就算是在双方经济差不多的情况下,edg依然能够怎么打怎么赢,他们的团战能力,的确是强的令人发指。在整个lpl里面,唯一一支拥有和edg类似的团战能力的队伍,就是snake战队。”



  “其实也不是没有队伍想要通过edg的下路进行开刀,但是成功的人却基本没有。edg的下路崩盘的局面,基本没有出现过。但是一旦edg的下路崩盘了,而edg的上中也没有顺起来的话,edg就输一半了。”



  ps:明天,将是本卷的最后一章。从下周开始,将开启新的一卷,全球lol局势将变得更加宏大与紧凑,剧情也将正式进入*~(未完待续)
第六百零二章 EDG处理不了的战术
  小梁沉声道:“而自从EDG输给SNAKE的那套璐璐保大嘴的体系以后,就一直在寻求SNAKE这套4保1体系的突破口。在面对GT战队的时候,EDG故意放出4保1体系给到他们,然后利用中单飞机,下路EZ,打野豹子的方式,想要通过这种POKE体系在中期开团前消耗对面足够的血量,使对手不敢与自己进行正面团战,从而轻松地进行无代价推塔,或是将对面的血限压低以后,再进行开团,从而在团战里取得先机。但是没想到的是,PAWN的飞机线上却是自己就炸了,本来EDG都是一度要输的局面,只可惜GT的那个璐璐总是将大招给到蒙多,然后利用蒙多冲进敌方后排的时机,通过自己的大招,让蒙多变大,能够击飞到许多人。结果却忽视掉了大嘴的输出环境,EDG连续几波团战都故意让蒙多冲到自己的腹地,璐璐给蒙多大招,让蒙多成功地分割*无*错*小*说 。。了战场,但是EDG却是在之后的团战过程里,成功地绕开了蒙多,轻松秒杀了失去璐璐大招保护的大嘴,赢得了团战的胜利。”



  “GT选到了一套EDG暂时还没法对抗的阵容,却没有打出效果出来,他们被EDG智商压制了,若璐璐能够忍住大招,一直将大招给大嘴的话,也许EDG这盘还真的不是GT的对手。只可惜EDG在发现正面团战上打不过GT以后,就立即通过欲擒故纵的方式,故意让蒙多冲进来切己方后排,璐璐忍不住就交给了蒙多大招打一个控制效果,结果EDG就能轻松秒掉原本处理不了的大嘴了。不得不说,EDG的这一手的确是妙啊。他们团战之所以强势不仅仅是因为选手的个人能力和团队的配合程度,更多的,也是归功于团队的智慧!但是也就是因为这盘比赛,再次暴露出了EDG依然无法真正意义上地处理4保1体系的这个问题,所以我们其实也就可以通过EDG的这个缺点,加以针对。利用4保1体系,硬生生地拖到游戏后期,35分钟以后,从EDG最擅长的团战上,击败他们!”



  “其实之前我在看IEM9决赛的时候,发现了一个点。就是TSM的辅助LUSTBOY对于开团这个字眼的理解。”小梁道,“首先我们先来讲讲中路。像妖姬、卡牌、豹子这种支援类英雄,他们的软肋就是清线能力,对付他们最好选个像泽拉斯一样的英雄。前期一直POKE,压他们在塔下不断清线,限制他们的支援能力。所以妖姬从一开始的主Q打单体爆发,到后来主W,提升支援效率以及清线速度,从秒杀点转变成了团战AOE支持点。”



  “高端局和低端局最大的差距在于对游戏的理解。比如说低端局的安妮喜欢团战后手放大,晕住更多的人,但是实际上这是非常错误的选择。因为你后手开大的时候对面已经交出了大部分技能。这个时候就算是晕住他们,也没有太大的意义了。所以高端局的安妮往往都喜欢主动闪现开团。即使只晕住一俩个人,要是能在他们放出大招之前就秒掉一俩个,效果也比后手R晕住5个要好。参考TSM对战WE的决赛第一盘,安妮闪现R了一个皇子,但是TSM却能赢得团战,因为皇子基本没放出技能就被秒了。而WE也是如此。经常让赛恩先手R开团,虽然总是空大,但是一旦命中,哪怕只是一个人,秒掉就能赢得团战。”



  在听到了“TSM”这个字眼以后。不知道为什么,刘松年心中忽然升起了一丝后悔的情绪,毕竟TSM是在更换了打野选手以后才成功夺冠的,而刘松年在观看了IEM9的全程录像以后,感觉TSM的这个新打野虽然实力还不错,但是和自己相比,也没有什么特别出彩的地方,而当初TSM想换打野时的第一选择其实还是自己来的,若自己当时选择去TSM,而不是留在AS的话,也许当TSM最终实现夺冠的时候,站在领奖台上,高举奖杯的就是自己了。这次IEM9赛事的含金量,可是要完爆上次那个不够正规的NGO世纪邀请赛的啊!…



  虽说如此,但是刘松年自己也知道,时间不能倒流,而且就算刘松年当时真的选择去了TSM,TSM也未必能够打出和现在一样令人感到惊艳的成绩。毕竟,不是个人实力足够强就能带领队伍走向胜利,一个队伍想要赢得比赛,还是需要一个最适合队伍风格的打野才行。



  “其实大家在打排位的时候,应该也会有类似的感觉。明明我是一个纯肉的鳄鱼,对面妖姬却想先手通过秒掉我的方式开团,我想多吸收点伤害,就故意站在队伍里靠前的位置上,结果我基本没开出什么技能,就被对面连续好几个大招瞬间秒掉,我以为我吸收了很多的伤害,团战应该能打赢,但是结果却是被对面打了一个1换5。很多人都无法理解,为什么明明对交了这么多的技能来秒我这一个肉,队友却依然打不赢。”



  PEASE淡淡地道:“原因很简单,就算是对面为了秒一个人已经浪费了大量的技能,团战4v5的话,依然很难取得胜利,尤其是在那个被秒的人还具备着一个关键性的团控大招的时候。”



  “没错。就是利用这种思路,秒辅助的打法就这样被开发出来了。这也就是S3时期SKT王朝的核心打法。秒辅助打法的开创者Fakr,就是凭借着一只狐狸,开团前不惜交掉全部技能,先切进去秒一个辅助然后立即出来,然后对面也就因此缺少一个关键的团控技能,SKT就可以无威胁打小龙,对面根本不敢过来骚扰。这就是为什么SKT那时候看起来那么强大的原因。SKT凭借着Fakr的狐狸和妖姬这俩个点,可以不停地在正面团战以前就秒掉一个人,大部分情况下都是想过来放眼的辅助。让你们彻底失去交战能力。没有队伍敢冒着缺少一个辅助的情况下的风险,跟SKT进行正面团战。”(未完待续……)



  第六百零二章 EDG处理不了的战术。



  第六百零二章 EDG处理不了的战术 ,:



  
第六百零三章 第三周积分排名(新的一卷依然需要大家支持!)
  “其实这个战术现在已经不太适用了,因为当时的辅助全身上下基本就只有鞋子和眼,穷得响叮当,的确是很容易被秒,但是现在的辅助经济要好了很多,在游戏中后期也非常地肉,想秒掉辅助就不太容易了,SKT的战术在S4赛季并不适用,这也就是为什么SKT在S4赛季逐渐没落下去的原因。”



  “众所周知;VG的中单河童虽然线上凶悍,但是团战处理很有问题,而死亡宣告则是线上和团战都很弱,所以VG的MATA的指挥思路一直都是避免跟对手进行正面团战,在正面团战之前,不断地通过换线推塔的战术,慢慢地滚雪球,在尽量不进行正面团战的情况下,实现经济碾压。我推中,你们来守,我们就转攻下路,一旦有优势,VG就能很轻松地迅速扩大团队优势,不断滚雪球,让对手疲于防备,却无法开启正面团战,打得很憋屈。VG在LPL前?? 3W。。期的团战配合比现在还差,所以当时MATA非常喜欢使用布隆这种就算是被对面强开的情况下,也能通过后手开团赢得团战的英雄。就是为了团队团战疲软这个问题所考虑的。”



  “MATA就是这么神的一个玩家,也许大家从表面上看不到MATA过多惊人的操作,但是MATA却是过去的SSW,和现在的VG真正的灵魂核心,他是那种真正能够依靠个人的指挥能力,彻底掌控游戏节奏的人物。”小梁赞叹道。



  其他人也都是微微颌首,认可MATA的指挥能力。



  “韩国辅助和中国辅助最大的差距就是在于对细节的把控,韩国辅助往往非常擅长跟打野一起游走,而且每1分钟都会发所有人的召唤师技能到公屏一遍,甚至连鞋子附魔和天赋页的技能CD缩减都算进去了。算计能力令人发指。而中国很多辅助是不会刻意去记对面召唤师技能CD的。”



  “所以我就根据VG的打法和之前所说的开团前先秒一个人的打法,避免正面团战就能取得优势的思路,苦苦研究出了一套全新的打法。这套打法的核心理念就在于扬长避短。”



  “最近,我们根据之前在对战LGD时所采用的战术体系,在经过了改良以后,终于开发出了一套全新的扬长避短流战术体系出来。”小梁夸夸其谈地道。闻言,看到会议总算是进入正题了,大家都开始格外认真地洗耳恭听了起来,“轮子妈速推流。这套体系应该可以对抗SNAKE或是EDG。我准备将这套体系留在第一盘直接使用,最好能够先拿下一盘,打击对面的自信心。核心思路就是利用如今的慢节奏版本的特点,通过让龙的方式不断地推塔,你敢拿龙,我就推塔。来偷一个经济差,从而实现一种跳出版本之外的快节奏打法,使依然停留在慢节奏之中的敌方队伍感到措手不及……”



  ……



  第三周积分排名。



  第一位:AS(2胜),总计14分。AS在本周的赛程之中打出了统治力一般的表现,固然说这支战队自身依然存在着许多的问题,尤其是PEASE的不稳定性将成为AS战队最大的隐患,但是如果AS能够彻底解决这个问题的话,或许AS真的能够彻底制霸中国赛区。目前AS的状态大有一副势不可挡之势,如果AS现在能够战胜世界排名前茅的SN

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