小牛电子书 > 都市电子书 > 彼梦方醒 >

第1章

彼梦方醒-第1章

小说: 彼梦方醒 字数: 每页3500字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!





序章 梦的开始
你喜欢做梦吗?你觉的梦里世界是否真实?你喜欢梦中感觉,一直到永远吗……

  梦中世界很奇妙,有时候我发现自己在梦中,比在现实世界更真实,更能体现自我,更自信,也许是现实太残酷的缘故吧。我一边这样想,一边携女友散步,午后的阳光总给人懒洋洋的感觉,适合闲庭漫步,女友拉着我在绿树成荫的河边缓慢着走着,河边风景秀丽,行人稀少,女友清秀的脸庞在阳光照射下,给人朦胧之美感,世界仿佛为我们俩暂停了,时间过的很慢,她的笑脸一直围绕在我肩旁,她说什么已经不重要了,我们甜蜜的在一起拥抱和接吻……

  不知不觉,我又从梦中苏醒,又是做梦!我就知道,那应该是梦,刚才是梦!不错,我应该在梦里就知道的,我现在还是单身呀!没有多想,我转忙就在现实生活中忙碌起来,一天之计在于晨,现代人早晨是繁忙的,上班之前,我们都要在家把琐碎事情整理好才行,在匆忙打点行装后,我上路了,挤上拥挤的公车后,我开始自己的工作日,在一家大型企业里担当普通职员,虽然饿不死人,但却总感觉工资跟不上通胀的速度,每个月收入仅能维持生计罢了。

  公司在市区边缘的一个鱼龙混杂的地方,这里既不算热闹,也不能说是冷清,既不算闹市,更不属郊县,只能说是个比较边缘的地方,周围环境比较杂乱,中午吃饭地方也屈指可数,虽说有轨道交通作为枢纽,但依然改变不了上述问题。公司在那有一撞办公楼,规模不大亦不小,各种设施也基本齐全,但公司在这里总给我感觉是一副临时办事处的感觉,也许是随意摆放的办公设备和杂乱的休息室给我这样的感觉吧,最要命的是打扫卫生的大嫂每次都对我们大声呼哧,不是这东西放错地方了,就是厕所怎么那么脏,好象我们都是犯罪分子似的,领导则躲在公司高层的办公室里不出来,只有重要日子才出来露个脸,平时则基本看不到他,只要我们的上级还算尽心,负责公司基本运作,而整个公司就靠我们这些有限的人手去办超限的任务,工资却丝毫没有增加。

  在办公室匆忙的坐了一上午后,我也不知道自己在忙些什么,仿佛一切都是那么的无关紧要,我只是按部就班的完成任务罢了,我想到外面呼吸一下新鲜空气,正在行走中,突然从电梯里出来一位身材魁梧的先生,只见他步伐矫健又稳重,面色红润又富朝气,年纪与我不相上下,他看见我问到:“请问,你是亨利吗?”

  “是呀,你就是彼得吧!”

  “你好,我们网络上聊了那么久,今天终于见面了!”

  彼得是一个我在网络上聊了很久的朋友,记的第一次和他交谈,是关于一个游戏的感想,久而久之,我们什么都谈,从游戏到电影,从历史到政治,甚至还谈到宗教和哲学,不过我们谈的最多的还是关于游戏的一些看法。

  “这附近有家咖啡馆,东西都不怎么样,但环境颇为惬意,我们去那坐坐,可以么?”

  “没问题!”

  说完,我陪伴彼得一起进入电梯,这时我仔细端详彼得,只见他鼻梁挺直,双眼炯炯有神,眉宇之间透露出一股英气,言谈举止都比较随意,还透露出一些西方人的人文主义气质,也许是海归吧!正思索着,我们进入咖啡馆,还未坐稳,彼得的一席话让我大惊失色,他说:“你的想法无疑于痴人说梦,目前技术根本不可能完成,不知道你为什么要说会有那么一个游戏存在呢?”

  “这个,说来话长。”我故作镇定的回答着。

  只见他淡然一笑,悠悠的说到:“我有时间,我也在听。”

  我缓慢的说到:

  “我在一家公司搞电脑维修的工作,业余时间也玩点游戏,因为平时公司里不太忙,我就搞了些游戏制作软件,做出一些简单的小游戏,久而久之,我有个奇特的想法,是否制作一款大型游戏呢?而这个游戏是前所未有的,是最激动人心的游戏!”

  彼得:“是一款动作游戏大作?”

  “NO!”我回答到。

  “那是一款战争游戏了?亦或是恐怖游戏?”

  “NO!”

  “是角色扮演游戏?”

  “NO!”

  “那会是什么游戏呢?不会是平淡无奇的东西吧!”他有些生气了。

  “YSE!”

  “你没疯吧?”

  “没疯!我告诉你吧,我梦想的游戏大作,其实就是一款逼真的生活游戏,这是前所未来的壮举!”

  “如果一款游戏毫无刺激可言,又怎么能叫做前所未有呢?”

  “不是所有游戏都需要暴力,*作为卖点,相反现在此类游戏层出不穷,真正的好游戏却少的如凤毛麟角,这些都不是正常现象,我觉的一款好游戏可以让人在平淡的真实中得到快乐,比如扮演人生的游戏,就是这样吸引大家的游戏性,最终创造了极高的销量。”

  “你说的有一定道理,但你怎么能肯定你的游戏能比扮演人生更好玩么?要知道一个新类型游戏第一次出场是经典,第二次复出是累赘,第三次还来的话,等待他的只能是垃圾箱了。而且现在高额的制作费用和盗版情况,又怎么能保证收益呢?”

  “对于第一个问题,我自然有一套游戏理论来说服你,对于第二个问题,如果你觉的我策划游戏能比那个游戏更好,那不就更值得投资了吗?”

  “请继续。”

  “这款人生扮演的游戏确实是经典,但离我心中的真实游戏,差距还是巨大的,他的物理引擎不真实,游戏内容也只是模拟,而不是完全展现出真实的人生,整个游戏都是刻板的程序在运作罢了,缺乏激情和偶然性!”

  “现在任何游戏都是这样的,你有其他好办法吗?或者你发明出新的技术了?”

  “我暂时还没有新技术……不过,可以依靠一些东西来弥补,以达到真实的现场感觉,很多战争游戏都给人身临其境的感觉,无非是现场绝佳的渲染气氛以及…”

  “第一人称?”

  “对,第一人称!这个是关键,任何游戏有了第一人称这个视角,可以极大的拉进玩家与游戏的距离,烂游戏为之*,好游戏为之添色。”

  “你不觉的一款真实游戏如果没有一些动作的话,单有第一人称视角,也算是遗憾么?”

  “这点,我承认……但你要明白,任何东西都不可能是完美无缺的,如果说一些动作无法在第一人称里体现的话,只能靠周边的东西来弥补了,但绝对不可以放弃第一人称这个核心!”

  “然后呢?”

  “第一人称是核心,其他的东西也需要全力配合,目前的技术,不可能完全模拟出真正地球上的物理引擎,也不可能制造出真正的AI。”

  “可以通过强大网络功能,用人脑代替电脑。”

  “这点我也考虑过,但是依然解决不了物理引擎问题,而且人脑虽然好,但毕竟网络游戏太吃配置,而且对网络速度要求也很变态,关键是我对网络游戏完全没有兴趣,我认为一条真理:这个世界上最好玩的游戏,只能是单机游戏!”

  “这话我怎么有似曾相识的感觉?”

  “那很好,看来你观点和我相同,我的目的是制作出最好的单机游戏,而尽量使用一切可能的手段和技术,渲染出一个真实世界的感觉。不论是物理引擎还是电脑AI,都要是看上去,和真实世界无异。”

  
  “你的意思是,在现今技术跟不上你要求的时候,只能依靠艺术手段,梦幻出一个真实世界?”

  “不错,基本上说对了,其实人很容易欺骗,游戏里一些真实的对话和场景,往往可以让女孩子流泪……有一些游戏就以真实的城市生活吸引眼球,其实那些都是些劣质的建模而已,但依靠庞大的城市地图和渲染技术,让人真以为到了一个喧嚣的大都会了呢!”

  “恩,销量还出奇的高。”

  “是的,那类动作游戏有自己的特有元素吸引人,我要创造游戏也要有自己特色,而一些模仿跟风游戏,大多是失败下场,因为模仿永远不可能战胜原创。”

  “那你怎么把自己的游戏和扮演人生相区别,不要让他们两个看起来一样,不然就如你所说,注定要失败咯。”

  “当然喽,我所说的游戏,当然不是单纯的扮演人生了,这类游戏的诸多不足我一定避免,诸多优点我也一并吸取改进,我所说的真实游戏,是一款没有剧情的游戏!游戏最高境界就是让我们体验真实的生活,每天生活都是新剧情,每个人都是角色,没有剧情却胜似剧情!”

  “哦?听起来有些意思,那你能简单说说你游戏里的内容,或者说平淡生活里如何吸引我们玩下去吧。”

  “恩,好的,我游戏里首先时间很真实,和现实同步,24小时的同步,这样给人真实的时间感觉,就象魔术一样,你知道被欺骗了,但依然乐在其中,游戏也是如此,有人乐意被欺骗,欺骗人先从视角开始,第一人称的真实感就已经给人一层“真”感觉,然后再从时间着手,然后是场景,越能逼真越好了,还有人物之间对话和关系,也要处理的象真的一样,虽然AI不可能那么高,但也要编造的象真的一样,还有一个关键因素,就是广告宣传,把最好的即时演算放在一个视频里,夸大的给玩家传递一个信息——游戏新时代来临了!”

  “既然要夸张,做点动画不好么,为什么要即时演算?”

  “不不不,我不认为渲染用动画是好主意,很多日本公司动画制作起来是大师,而实际画面却惨不忍睹,我认为一个良好游戏可以进行适当的包装和美化,这就好比女士化妆,而用动画充数则相当于整容了……”

  彼得大笑,我也笑了,然后继续说:“时机选择也很重要,现在乱七八糟游戏充斥市场,第一人称射击游戏都变成打怪物的游戏了,而动作游戏往往演变为奇幻游戏,正常的剧情游戏反倒变成了凤毛麟角。”

  彼得马上接口:“不错,这和现在的电影一样,古怪的电影越来越多,而正常剧情片则每况愈下,有时候你坐到电影院里看2小时电影,结束后还浑然不知里面说的是什么呢,相比现在的电影,我更喜欢以前电影,虽然画质和技术很差,但起码我知道里面的故事说的是什么。”

  “深有同感,目前不正常的艺术氛围很严重,不论是游戏还是电影,都难免进入怪圈,我认为这不利于游戏的发展,游戏可以成为艺术,就象电影和电视一样,刚出现的时候受到排斥,现在则是高雅的艺术了,新生艺术总有这么一个过程,但要游戏变成艺术的道路是很艰难和漫长的,因为他的受众面很小,总体上都是年轻人在玩,而且相比影视作品,他更容易渲染暴力和*的元素,给人一种简单发泄的欲望工具而已感觉,却少了很多该有的艺术化进程,如果这种局面不被改变,游戏世界离艺术的殿堂会越来越远…”

  “看来你不只想创造一个新游戏,而是要拯救游戏业咯?”

  “确实有这个想法,不过我只是空谈而已,具体的实际操作,还是需要实干家去实行吧。”

  “我觉的你的想法很有意思

返回目录 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的