网游之平凡之路2-第561章
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所谓的战魂师其实就是自我辅助的特殊隐藏职业。
单论战魂师这个职业,几乎没有多大的战斗力,但战魂师一旦为自己加持了特殊的战魂师职业状态,那么战魂师将会是一个战斗力非常恐怖的职业。
战魂师平时在杀怪的时候可以收集怪物的魂精,而战魂师所收集到这些魂精可以直接分类凝魂,也可以与其他种类的魂精进行融魂。
凝聚战魂简称凝魂,是对同种类魂精进行凝聚。
凝魂一般都是由数量来决定质量的,战魂所凝聚的魂精数量越多,战魂的等级就会越高越强大。由10个同种类魂精可以凝聚成为一个低等战魂,低等战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升10%…20%,低级战魂的持续时间最长为15分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;而由100个同种类魂精凝聚而成的为中等战魂,中等战魂使用后,可以对战魂相对应属性提升20%…30%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能,中级战魂的持续时间最长为30分钟,期间战魂师可以随时取消此战魂状态;至于由1000个同种类魂精凝聚而成的为高级战魂,高级战魂使用后,可以对此战魂相对应的属性提升30%…50%,同时战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能和一项战魂能力,高级战魂的持续时间最长为1个小时,期间战魂师可以随时取消此战魂状态。
通过凝魂所获得的战魂具有独立性,无法无其他任何形势的战魂共存,所以战魂师使用凝魂战魂时只能使用一个。
融合战魂简称融魂,是对不同种类魂精的融合。
与凝魂不同的是融魂影响质量的并非数量,而是魂精的契融性。
融魂共分为三种,分别为:两魂共融、三魂共融和四魂共融。这三种融魂每种魂精所需要的数量都只能为100个,多一个少一个都不行,不同魂精在不同时刻所融合成的战魂强弱也各不相同,所以融魂可以算是一个靠运气获得战魂的方式。
虽然融魂很大一部分需要运气,但不同种类的融魂却有着明确的成功率,共融魂精种类越多,融合成功率就越低。
其中两魂共融的成功率为50%左右,三魂共融的成功率则在30%左右,而四魂融合的成功率却只有可怜的5%左右而已。
一般来说两魂共融所融合而成的战魂都只有战魂相对应的属性提升,而这个属性提升范围为10%…15%;而三魂共融所融合而成的战魂相对应属性将得到15%…50%的提升;而四魂共融所融合而成的战魂除了相对应属性20%…30%的提升外,战魂师还将随机获得此战魂的一项战魂技能或一项战魂能力。
和凝魂所得到的战魂不同,所有通过融魂获得的战魂持续时间都一样,全都是30分钟;另外融魂战魂全都具有共融性,可以与除凝魂战魂外的其他战魂共存,不过一个战魂师只能同时使用与自身转职次数相同数量的战魂。
除了这种需要通过魂精的凝聚和融合获得的战魂外,还有一种可以直接获得的特殊战魂,这种战魂被成为成魂战魂,而这种战魂一般都是通过战魂师亲自击杀boss后所获得的,当然也并不是每击杀一只boss就都能得到一个成魂战魂,这种成魂战魂的获得率也只有20%左右而已,也就是说平均杀死五只boss才能获得一个成魂战魂。
成魂战魂的质量良莠不齐,有的非常强悍,有的则是非常鸡肋。
成魂战魂具有灵魂随附性,可以与任何形式的战魂共存,其中也包括凝魂战魂。
成魂战魂之所以能与凝魂战魂共存便是因为其灵魂随附性,这种灵魂随附性其实就是让成魂战魂的属性附着于战魂师原本使用的一个战魂之上,而且成魂战魂只能随附于其他战魂,无法独立存在。
成魂战魂分为两类:一种为属性成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会使原本战魂中某一项属性提升%,当然这一项属性可能是对于战魂师用处很大的属性,也有可能是对战魂师没有半点帮助作用的鸡肋属性;另一种则是功能成魂,这种成魂在随附于其他战魂上后,将会让原本的战魂多出一项战魂技能或战魂能力。
成魂战魂还有一个比较好的特性,一旦被成魂战魂随附的战魂持续时间都将转化为3个小时。
战魂师虽然系统给其定位为自我辅助大师,但其实这个职业除了对自身的辅助外,也是可以辅助自己以外的目标,前提是所辅助的目标为战魂师职业的宠物或召唤生物,而且对于宠物和召唤生物的战魂辅助只能为融魂战魂,而且一个目标最多加持一个战魂辅助。
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第96章 举策
?邪沧海召唤的那些傀儡中,有一半被加持了两魂共融的战魂辅助,所以这些傀儡的战斗力非常高。
游戏中的傀儡师并不少,所以对于傀儡师的这种小傀儡的战斗力玩家们心中早就有了数,因此圣魔天国阵营的玩家们都没将这些小傀儡放在眼里,然而很快他们便为此后悔不已。
这些傀儡的战斗力完全出乎了圣魔天国阵营玩家们的意料,在这本就狭小的空间中,圣魔天国阵营的玩家们原本优势现在却变成了最大的劣势。
邪沧海有一个跟叶翔的陷阱禁忌奥秘差不多的被动禁咒技能,他的那个技能除了提升邪沧海召唤傀儡的战斗力外,还让邪沧海的所有傀儡都具备了一个令所有对手都头疼的能力,那便是自爆。
邪沧海的所有傀儡都有自爆能力,所以那一百多只傀儡再将圣魔天国阵营的玩家们包围后便肆无忌惮的攻击起来,而圣魔天国阵营的玩家只要将傀儡打到濒死状态,傀儡就会直接自爆。
在傀儡们的围攻与自爆双重打击下,圣魔天国阵营的玩家们可谓是苦不堪言。
眼看着圣魔天国阵营的玩家们被这些傀儡一个一个的搞死,终于冥王使出了绝招。
冥王从包裹中掏出一枚卷轴直接捏碎,随即在半空之中裂开了两扇雕刻着诡异图案的鬼头大门。
“收魂鬼门!”
那两扇鬼头大门突然敞开,上百只漆黑而又干枯的手臂从大门中伸出,直接将圣魔天国阵营玩家周围的那些扩类全都抓入了那扇鬼头大门之中。
在将圣魔天国阵营玩家们周围的傀儡全都抓入鬼头大门之内后,那两扇鬼头大门蓦地关了起来,然后消失在了空中。
这枚卷轴本来是冥王打算在最后关键时刻用的,而没想到一开始就遇到了麻烦,不得不用掉这枚卷轴。
这没收魂鬼门卷轴作用就是将原本不属于这个位面的召唤物或是特殊物品强制性抓回属于其原来的位面空间。
也巧了,冥王的这枚卷轴刚巧就克制邪沧海的傀儡军团。
虽然冥王利用收魂鬼门卷轴解决掉了傀儡这一麻烦,但在此之前他们圣魔天国阵营的玩家还是因为傀儡军团的袭击而损失了7名玩家,现在圣魔天国阵营所剩的玩家也只剩下了42名。
现在的42名圣魔天国阵营玩家依旧被困在原本来活动的那片区域不敢乱动,因为他们知道在这周围全都是叶翔的陷阱,不过他们也很清楚现在必须要想办法离开这片陷阱包围圈,不然很可能会再迎来第二波的麻烦,到时候冥王可没办法再拿出对付傀儡这种刚好克制的手段了。
冥王作为一个大帮会的老大,在遇到麻烦的时候还是非常理智的,他知道现在依靠自己一个人的智慧是没有办法的,所以冥王放低姿态对一众圣魔天国阵营玩家们问说:“大家现在都看到了,我们现在已经进入了一坨翔的陷阱包围圈,不知道各位之中有没有可以识破陷阱能力的朋友,或是大家有什么好好的建议也可以提出来大家一起商议!”
说这番话的时候,冥王其实也没有指望在这四十几个人中有可以识破陷阱的玩家,所以他最能指望的也只能是人群中有人可以提出好的办法。
然而就在冥王的话刚说出不久,一个玩家站了出来。
这个玩家身材并不高,身材看起来也比较羸弱,但这个玩家眼中却闪烁着一种令人有些畏惧的眼神。
这个玩家站出来说道:“我有个办法,不知道当讲不当讲!”
看着这名站出来的玩家,冥王有些兴奋的问说:“有什么话请尽管说,还有不知这位朋友尊姓大名?”
“在下弧光,是一名暗夜弓手。之前我与一坨翔一过一次照面,结果因为我的大意最终栽在了他的手中,对此我非常不甘心,所以从那次失败之后,我便着手研究一坨翔最擅长的陷阱类技能。虽然我没能找到一坨翔一样的低等猎人职业,但我却找到了游戏中拥有陷阱类技能的七种职业一百一十多名玩家的调查、了解和请教,终于让我找到了陷阱类职业的一个破绽。”
“什么破绽?”冥王迫不及待的问说。
“根据我的调查结果,那一百一十多名玩家所拥有的各种类207种陷阱技能都有着一个共同特点,那便是必须将陷阱布置在地面之上,否则系统将提示陷阱布置无效,为此我请其中三十多名玩家对非地面的各种情况进行了实验,实验证明所有技能如果不布置在地面系统都会提示布置无效,所以我们的双脚只要不接触地面,就不会触发一坨翔的陷阱!”
“原来如此,难怪之前我也纳闷,一坨翔的陷阱好像有什么共同点,但就是想不到是什么,原来这共同点就是都布置在地面之上这点。如果是这样,破一坨翔的这个陷阱包围圈就容易了。”说着冥王挥动手中的八劫地狱朝身旁的一颗怪树砍出。
被砍冥王手中的八劫地狱属于神器装备,但想要砍倒一棵怪树依旧需要四剑,由此可见这些树木的强度有多么惊人。
在看到冥王看到怪树的举动后,其余众人立马明白了冥王的意思,于是众圣魔天国阵营玩家们开始了伐木工作过。
当这些圣魔天国阵营玩家砍倒五十多棵怪树后,准备用这些怪树树干搭建一座隔绝地面陷阱的木质隔离桥时,竟然又有玩家触发看陷阱。
对此一开始,圣魔天国阵营的玩家们还以为是触发陷阱的玩家不小心接触了一下地面,但后来触发陷阱的人越来越多起来,圣魔天国阵营的玩家们才发现事情并非如此。
那些触发陷阱的玩家从一开始就没有接触过地面,根本就不可能会出现不小心触发地面陷阱的可能性。
这个时候,终于有人提出猜测说,可能是叶翔通过特殊陷阱手段在这些树木上也布置下了陷阱。
对此之前还说陷阱如果不布置在地面就无法生效的弧光也改口称说,可能是之前自己的猜测不够成熟,所以才错误估计了叶翔的这些陷阱。
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第97章 灭杀
?都说是知错能改善莫大焉,然而弧光虽然知错,但却并没有去改,原因只是弧光想要证明自己之前的说法并非完全错误的。
就在有接二连三的玩家因为解除树木而触发陷阱的时候,弧光掏出一支箭矢射向了25米外的一棵大树之上。
弧光射出的这支箭矢与叶翔之前的绳索射击很相似,但弧光射出的这支箭矢箭矢尾端并不是一条实质性的绳索,而是一条由黑色影子形成的能量绳索。
这个技能名为“黑尾之矢”