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第45章

正常人从不回头看爆炸-第45章

小说: 正常人从不回头看爆炸 字数: 每页3500字

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    “好吧,那我给她发信息说一下……”

    周璐抱着电脑在茶几上打起了字,周衡这边也终于松了口气。忙了一早上,连周衡也有些口干舌燥了。喝了一杯水之后,这才长吁一口气,继续开始做饭了。

    之所以要开游戏公司,周衡的首要目标还是为了给那什么物质交换仪创造有利磁场环境;为了保证磁场强度足够机器运转,周衡得保证自己的游戏产品能够覆盖大半个地球。周衡不知道做到什么程度才能让半个地球的人都玩上自己的游戏;但是无论如何,将游戏做好肯定是没有错的。而光靠主神是无法完成一个游戏的,除了代码方面,其他问题就要周衡自己想办法解决了。

    而经过这几天的尝试,他才发觉,要做出一款游戏,显然不是那么简单的事。

    每个游戏都需要创意,但是在游戏制作这个行业,最不缺的就是创意了。怎么样的创意更受人喜欢,怎样的创意更能吸引玩家、让他们掏钱?这些问题很多专业人士都搞不懂,就更不用说周衡了。

    对于周衡来说,他最大的优势就是拥有主神——主神的创造力并不算强,但是在执行力方面,可绝对能够胜过任何一家游戏公司。周衡能设想到的最保险的扩张方案,就是抄袭——将一些已经被证明了会成功的游戏山寨出来,这就是周衡的初步计划。当然,并不是抄袭现在市面上的游戏,而是未来的游戏。

    未来会出现的游戏,周衡自己是不会抄,但是何磊会抄。所以他就喊来了何磊,跟他讨论起了这些东西——谁拿主意并不重要,对于周衡来说,只要做的游戏好玩就行了。

    至于能赚多少,能控制多少股份,这些反而不重要了。反正有主神在,无论如何都是亏不了的;在这种情况下,就要将目标尽量朝着‘让更多人玩到自己的游戏’这个方向前进。而周衡要主动让股给何磊,就是这个原因了。

    相比独资企业,股权更加分散的公司才更有竞争力。将股份分给员工可以提高员工的工作积极性,将股份分给技术持有者可以获得一些先进技术的使用权;将股份分给金融大鳄可以获得一些市场方面的引导,将股份分给政客可以在一些政策方面获得通融。

    将股份分给不同的人,意味着将不同的人拉进自己的利益链当中,周衡想慢慢发家当然可以,但是如果想要在几年内统一全球游戏行业,就不可避免地需要需要引入一些其他股东了。

    独裁意味着一个人带领着一群人向前进步,虽然目标性与协调性会更加出色,但是领头的那个人必将暴露在全世界的目光之下,披荆斩棘、光芒万丈,而若是以利益为驱动,可以让一个集团的每一个零件都发挥出百分之二百的能量,虽然会难以驾驭,但是竞争力也会更强。

    如何从这两种截然不同的控股倾向当中取一个合理的中间值并不简单,对于这种让股计划,周衡本来也还是有些犹豫的;但是看何磊刚才的表现,周衡也察觉到了——未来的自己,显然也是这么选择的。

    不过即使如此,刚才何磊说到的百分之十四还是太高了。

    现在这款游戏虽然离不开何磊,但是周衡现在并不缺乏能把游戏做好的手段,况且何磊的价值虽然很高,但是想拉他入伙,实际上并不算难。周衡考虑了一下,给他百分之十的股份就算是极限了。就算他现在不同意,将来也势必会服软的——周衡太了解何磊了。

    周衡需要用股份换取一些其他方面的帮助,例如渠道、政策与投资——在何磊身上投资太多是不划算的。想到这里,周衡耸了耸肩,便不打算继续纠结这个了。

    在当前阶段,周衡需要做的,便是尽量把美工之类的东西搞定了,至少不能给何磊拖后腿。第一款游戏的进展,似乎要比他预料当中的顺利很多。看何磊那小子如此卖力,周衡就知道这个游戏绝对差不了。下次见面就跟他摊牌吧?这么想着,周衡打开燃气灶炒起了菜,很快就把这件事丢到脑后去了。
第六十七章 反差
    就在前几天,周衡和主神搞定了另一个大工程——应用于pc与安卓手机的游戏内置木马程序已经准备好了。只要将来有人在玩周衡的游戏,这种木马就能以游戏为掩体,利用所在的电子设备持续发送这种磁场;经过主神调试,这种电磁波的频率既不会对玩家的身体造成伤害、不会被各式探测雷达察觉到,也不会效果太差无法达到要求。有游戏作为掩护,周衡也不担心这种病毒会被杀毒软件发现,而现在,万事俱备,只欠东风了——

    虽然这东风有点难刮就是了。

    吃过午饭,周璐也与那位前辈联系好了;在给她发了一份工作的简介权当确认后,周衡约了她明天中午见面。魔都距离烟津市有点远,但是周衡却也不嫌麻烦——因为他自己也在魔都联系到了另外一家做原画外包的游戏公司,顺路过去正好考察一下。

    第二天一早,周衡搭上了去魔都的飞机;还没到中午,就到魔都艺术学院了大门外了。顺路向前走了一截,周衡看到了约定的那家咖啡馆。咖啡馆外站着一个打扮时尚的女孩子,正看着手里一张传单,不知道在想什么。

    看周围也没有其他人了,周衡便主动和她打了声招呼:

    “你好,你就是狐猫吗?”

    狐猫是对方的网络id。

    “对,就是我。”妹子吓了一跳,抬起头来,“你是米粥的哥哥?”

    米粥是周璐的id。总觉得她们的名字都诡异啊……我已经跟不上时代了吗?

    “嗯。鄙人姓周,周衡。”周衡点了点头,“里面慢慢谈吧。”

    “嗯……周先生你好。”妹子想了想,似乎也意识到在这种场合用网络昵称有些不太合适,“我姓沙。”

    两人来到咖啡店,各自坐定之后,周衡也不磨蹭,单刀直入地说起了自己的目的,“我正在做一个游戏,希望你能帮忙设计一些角色人设图,不知道你有兴趣吗?”

    关于这个,妹子早就从周璐那里听说过了,到了现在自然没什么要问的了。“嗯……有什么其他要求吗?除了昨天你说过的角色梗概,还有什么呢?”

    “全部做成矢量图。”

    “立绘也要成矢量图吗?”

    “嗯。你们几个人?”

    “同宿舍有两个朋友,可以帮忙做点杂务,主要还是我一个人。”

    周衡点了点头,“主要是人物设计,总共十四个带立绘人物、三张彩图,还有给你发过的那些怪物与npc。立绘需要全上色,其他的只需要标注色彩编号。赶下周能完成吗?”

    “行……怪物的那些全部都要吗?”

    “要,你可以只交一半,”周衡说道,“另一半下个月交。”

    “没问题。”妹子想了想,“那报酬呢?”

    “看这个。”周衡变戏法一样拿出了一大摞文件,放在了桌子上,“签约后先付定金,然后根据你的绘图质量决定最终报酬。最低就是我跟你说过的那个价格,如果你的作品没有太大问题,那就加倍。”

    “这个是……合约,还有保密协议……”

    “没事,你可以拿回去慢慢看,我最近几天都在魔都,看完了给我打电话,我就把详细资料和剧本发给你。”

    和妹子聊过生意后,周衡马不停蹄地赶到了另外一个公司。完成一个游戏的美术工作可并不轻松,单靠妹子一人,最多也就画完那些人物设定图而已;而除此之外,大量背景与物品还需要交给外包公司去做。

    周衡本想全部交给外包公司的,不过看周璐拿出的那些画稿似乎都挺用心,就改了打算——外包公司虽然更专业,但是不见得会有多认真。上色方面的问题主神可以解决,现在最麻烦的,还是人物设定——主神画图需要一张人设模型,借用网上的图片又容易出一些小问题,所以在这方面,还是要找一些认真负责的原画师才行。

    当天晚上妹子来了电话,双方在白天那家咖啡馆开始签约了。签约的过程没遇到什么问题,却有个比较好玩的小插曲。周衡将资料薄交给她后,回头一看合约;这才看到了妹子的名字——

    周衡的表情古怪了起来,“你……呃,我是说,这就是你的本名,不是绰号、或者其他什么的吗?”

    妹子无奈地耸了耸肩,对这种疑问显然是已经司空见惯了——

    “是的。”

    “能看一下身份证吗?”

    “复印件就夹在里面……”

    倒不是因为出了什么问题,而是妹子的名字实在有点奇葩。妹子打扮得挺时尚,气质也好,给周衡的印象一直都挺不错的,所以在知道她的名字叫“沙锅”之后,周衡就有些无法接受了——

    也许有的时候,正因为反差才显得可爱吧?

    做完这些工作后,周衡索性就在这附近找了个宾馆住了下来。要做好第一款游戏,他还需要做一些其他工作——设定人物技能,调试游戏数据,找一些影视资料来让主神捕捉人物动作,顺便帮砂锅……应该说是沙锅妹子做一些上色之类的工作。

    本来绘图任务是很麻烦的,但是对于主神来说,只要有一张人物设定的矢量图,配合一些从电影、动画甚至是其他游戏当中捕捉来的人物动作,就可以轻易地让一幅画动起来。而沙锅妹子的绘画进度,也就大大提高了。

    除此之外,就是背景与物品的外包工作了。一些奇幻味比较重的背景与全部物品都交给了外包公司的画师们,不过周衡倒也留下了一部分自己解决。

    例如森林地图,周衡可以去森林实景拍摄一些照片,然后让主神对照片进行画笔勾勒、处理一遍,再调整一下色调,这样的背景和精心绘制的原画背景也没什么区别了;又比如浮空之城,可以在沿海游览飞艇上拍摄一些远景,然后点缀一些阿拉伯风格的建筑,加上云朵特效后处理一下就可以拿来用了。至于界面样式与技能动画,这些就更简单了——直接用特效砸出来就行,反正也不要钱。等到将来背景到了之后,让主神根据场景变化稍加润色就可以了。
第六十八章 试玩
    做完这些,何磊的电子邮件也来了。足足十几首各式背景音乐,完整的剧情对话,还有一大堆其他功能改善建议。重生者毕竟就是重生者,周衡随便看了看,这些东西的东西水平非常不错。大概是何磊也觉得他拿出这么多东西有些太惊世骇俗了,曲子那里写着那是他自己以前写的,剧情脚本那里则说是和朋友一起创作的;不过周衡也没怎么在意——反正何磊的底细他非常清楚,对于这些东西,他是不会主动去问的。

    期间,周衡倒是碰到了一些小问题。比如从电影中捕捉的动作用在游戏人物身上非常别扭——比较真实的动作放在游戏当中会非常违和,但是一些比较夸张的动作反而更加适合游戏的风格;所以到头来,动作捕捉的目标还是落在了身为同行的其他游戏与动画那里。


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