ever-死亡游戏-第1章
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《ever…死亡游戏》
作者:凡人狼
正文
序
序
黑暗中,一个非男非女的声音响起:
标准时间月分
游戏完成剩余时间:0
游戏完成度
游戏类型:AVG
游戏人数:1人
游戏者名称:乔纳森
游戏特殊奖励:无
游戏任务完成情况:失败
……
(画面一转,出现在视野中的是中华人民共和国上海市闵行区一栋30多层的公寓楼,22层一间普通的2人公寓。)
“现在临时插播一条短讯,原居住于美国斯坦福市,世界财富排名第97位的乔纳森。福特日前被发现死于家中,死亡时间为23点至凌晨1点之间,具体原因情况不明,据他的仆人向警方反应,乔纳森死前数小时一直在进行EVER游戏。”
小凡,快来看啊,嘶卢~嘶卢~,农的偶像挂掉了,嘶卢~嘶卢~”说话的是一个两眼浮肿的胖脸男生,白皙的脸上爬满了雀斑,鼻孔大得惊人,一边吃着脸盆大小的方便面,一边发出响亮的声音,汁水飞溅,如同洗脸。
“你丫就不能消停会,拉屎都不让人安生。”坐在厕所中的我不耐烦回了他一句,顺手打开了位于马桶前方的液晶电视。“大惊小怪……”
画面上出现的内容一下子让我的大脑陷入了停顿,我全身上下的所有机能全部死机……“死者乔纳森:现年17岁,美国籍,16岁开始接触
剩下的话我已经听不见了,大脑中一片空白,那些关于乔纳森的介绍我比任何人都清楚,因为他就是我的偶像中不灭的传说——乔纳森。福特。
乔纳森是EVER最早的名注册玩家之一,他仅用了2个月的时间就赚取了近1币的财富,他几乎精通各种游戏,他同时是一次元世界霸者大陆的兽人之王和二次元世界中第二次世界大战中艾森豪威尔的角色扮演者,此外他还是五次元世界第一比武大会前两次的四强获得者,在三次元世界里拥有枪神的称号……他这样的事迹不胜枚举的存在仿佛就是为了证明他的伟大货币成为世界流通货币后,他在一夜之间从一个一文不名的高中生,一跃成为世界最耀眼的亿万富翁,同时也是世界前100名富翁中年纪最轻的一个。
“他竟然,死了~”我神情恍惚的只知道念叨着这句话。
在EVER的世界中,他就是神,他是无敌的,没有人可以伤害到他,但是在现实世界,他仍然只是一个普通的高中生,并不能逃脱死亡的威胁。
在EVER世界里,乔纳森是少数几个值得我钦佩的人,在有幸与他的几次交手过程中,我们互有胜负,为数不多的几次合作也充满了回忆,他充沛的精力和所有事物都能很快掌握的能力是我无法超越的。
“怎么会这样,是谁杀了他。”我迫不及待的要到EVER里去看个究竟,那里一定有更详细的新闻。
乔纳森的死可能对一般人来说并没有什么影响,可这在EVER里可绝对是比10颗原子弹还要爆炸性的新闻。
(俗话说得好,旧的不去,新的不来。如果乔纳森不死,什么时候轮到我出头呢。当然,这样说是有点不太厚道了。)
接下来还是要介绍一下本作的主要人物,以免大家看了半天误会了主角不是我,那我可是空欢喜一场了。
乔纳森。福特,男配角一号,天才游戏玩家,如果说EVER的存在就是为了证明他的伟大,那么他的存在就是为了证明我比他更伟大。
我,程凡,这个故事的第一男主角,中国籍男子原籍北京,毕业于首都一所百年老校,因不喜欢生活在父母的庇护之下,孤身来到上海发展,现就职于上海一家网络游戏公司,担任游戏测试员一职,主要的工作就是玩游戏。
刚刚那猪头男:原名朱彤,原籍上海,我现在的同事兼同屋。人好,胃口也好。在我的印象中,上海男人应该是儒雅、史上带有点贵族气质,朱彤的出现打破了我对上海男人的所有看法,不过好在它具有唯一性。可以用一句话来形容朱彤:贪吃,非常的贪吃。在我们公司中,他主要负责游戏的视觉效果。
至于其他的男配角和女主角、女配角、编剧、摄像、监制什么的目前正在募集中……
第一节 主角登场
由于我和朱彤都在游戏公司任职,公司的产品就是在EVER上运行的,所以我们的生活和EVER密不可分,玩游戏成为我们生活中重要的组成部分。
只不过相对于我的博学多才,朱彤只对某些类型的游戏情有独钟,他能把一款通关一遍需要80个小时的游戏玩上10遍之多,其专业精神令我这样的骨灰级玩家也自叹不如。他经常一个人在EVER中玩一些只有他和NPC参与的互动性很差的游戏,他自己说这是由于职业需要,还说这是怀旧。
不过按我的理解,这是小脑不发达,大脑更不发达的最好体现。在虚拟现实和人工智能发展到现在这个阶段,还能忍受十几年前的古董游戏方式的人恐怕全世界也找不出几个来了。
朱彤每次对我的评论都置若罔闻,仍然在一个人玩得乐此不疲。他的工作就是如何将游戏中的事物做得更加逼真,如何将更多现实中或者想象中的事物放到游戏中去,所以他在选择游戏和进行游戏时,都比一般人更加注意游戏画面的品质,尤其是游戏中女性角色的品质。他喜欢丰乳**,喜欢波涛汹涌,他可以一个下午盯着女NPC的胸部和大腿,却又不上去有所表示,用他自己的话说,叫做,“远观但不亵涴”。典型的没种,怪不得他找不到女朋友。
就他那幅尊容,别说在现实中找不到女朋友,就是在游戏中由系统自动对他的外表进行了15点的美化,仍然有人见到他说他长得像浮尸,除了在NPC身上揩点油,他也没有其他发泄的方法。真害怕有一天猪头发起情来会把我给做了。
和他比起来,我的条件就好多了,没用系统的自动美化,就经常有走路不长眼的MM突然扑倒在我的怀里,害得我周身的装备总是一般人的耗损率高都是人帅惹的祸。
乔纳森的死已经是一周前的事情了里乔纳森经常出没的几个地方我都跑过了,没有得到什么令我满意的新闻,大家都在猜测乔纳森的死因。
有人说是谋杀,因为乔纳森暴富得太快,在现实中被人妒忌,遭人暗算;有人说是情杀,还说乔纳森是为了和别人争夺自己所以被杀,这位大婶话还没说完,就被乱刀砍死,装备掉了一地,还直接减掉2%的经验;也有人说乔纳森是心脏病发猝死的,因为他平时只知道玩游戏,忘记了补钙,忘记……说话的人声音越来越小,后来干脆自行了断了;更有人说是自杀,因为他在游戏中待久了,分不清现实与虚拟的分别,还以为是在死后可以从复活点复活呢。这么多种说法中就这种还有点逻辑,不过以我和乔纳森短暂的交往经历来看,他不可能做出这样愚蠢的事情,况且,他在游戏中也从来没有用过复活这项功能。
乔纳森的死并没有像我想象中那样引起那么大的轰动,毕竟他生活的世界离我们有点遥远,只有他身边的朋友才会真的关心他的生死,在网络的世界,每天都有人将自己的ID删除,从而在网络上彻底消失,乔纳森的死对于网民来说,只不过是另一种形式的删除吧,从网络上,也从人们的记忆中。
相信过不了多久,乔纳森的死就会被哪个世界里突然爆了两个或者谁家走了狗屎云,突然刷出一个价值千万的宝物这样的新闻所代替。
渐渐的,我也从乔纳森的死亡阴影中解脱出来,毕竟人死不能复生,他和我也只是萍水相逢,算不上朋友,还轮不到我替他哭天喊地。
既然我最崇拜的偶像死了,那么我第二崇拜的人就自然成为我最崇拜的人了。能让我第二崇拜的人不是别人,正是我自己。
和乔纳森一样,我也是EVER中少有的全面型玩家,除了极个别因为个性原因不喜欢玩的游戏之外,几乎也是样样精通,在相同的时间会取得别人无法取得的成绩。
我自身的身体条件也相当出众,百米速度12秒1,伏地挺身一次能作80个不带喘气,这在网络世界多病夫的当今社会不得不说是少有的另类,这可不能怪我天生条件好,每天在健身房苦练2个小时可不是白练的。因为EVER中大部分游戏实行了人体工程学的设定,玩家的真实情况会反映到游戏的初始数值上,所以我强壮的体魄保证我在进入大部分的游戏时都比同等级的玩家强出许多。
还有长相偏帅也使我能够把系统分配给每个EVER玩家的15点相貌属性全部节省下来,全部加到魅力上,有了它,召唤怪物,降服宠物,招募军队还不手到擒来。
想再EVER的世界里纵横驰骋,需要的不仅仅是技术,是体魄,最重要的一点其实是——时间,虽然游戏发展到现在,已经有相当多的游戏摆脱了升级打怪的套路,可是没有一定时间的支持,想在一个游戏里取得骄人的成绩,简直是痴人说梦。
我能够兼顾这么多游戏,很重要的一点就是,我有比其他人更多的游戏时间,这得益于我的工作。我们公司的总部在瑞士,公司的员工遍布世界各地,我们平时并不见面,而是在EVER中一块固定的区域各干各的,互不干扰,我们的职业需要要求我们每天至少有几个小时是要泡在EVER上的。
因为我是游戏测试员,工作量非常不稳定,在游戏进行阿尔法和贝塔测试时我会忙得要死,而在绝大多数的时候,我都无所事事,游荡于个次元的其他游戏中,美其名曰,积累经验,取长补短。
EVER给每个游戏公司都发放了大量的NPC通行证,所以只要我带着这个通行证,我在EVER中行动就会记入我的工作时间,而不会记入我一天12小时的游戏时间。
游戏就是我的工作,利用职务之便,我拥有比别人更长的在线时间,只要我不忘了在杀敌的时候把通行证取下来,得到的经验什么的一点都不会影响。
当然,也不是每个人想拥有我这份职业就可以拥有的,他需要对各种游戏都有所涉猎,有所了解,甚至精通,能够敏锐的发觉市场的动向,探知玩家的心理,必要时还要引导玩家,创造一个新的潮流,简直就是一个游戏公司的灵魂人物……我不说出来,我自己都不知道我已经这么伟大了。
涉猎虽广,我也有偏好,平时我的游戏时间是这样分配的:三分之一的时间在第一次元玩霸者大陆游戏,四分之一时间在第二次元玩热血三国游戏,剩下的时间玩其他各种游戏。如果一些游戏搞活动或者出重奖,我就会抽空参加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大会,第三次元的生存者游戏什么的。
除了时间之外,还有一点在EVER中是至关重要的,这一点不仅对身兼数个游戏的玩家有效,对任何一个进入EVER的玩家都是有效的。那就是——钱。
EVER中没有一样东西是不需要花钱的,就算我们在EVER中站着什么都不做,系统帐户里的钱也会一点点减少的,而进入任何一个游戏,除了刚开始的测试期收费较少,正式运营的游戏都会收取并不便宜的费用委员会对每一个游戏的最低收费都进行了规定,以保证不会出现恶意降价和恶性竞争。
从长期发展的角度看,这种集体获益的决策方法为EVER中每个游戏运营商实现双赢创造了