网游之直指无限-第175章
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开放了,只要具备内力、斗气、法力、魔力四种高阶力量任何一种,都可以使用这个小技能,这个技能最初没怎么受到重视,但是后来帮会势力开始兴起之后,很快就被发现,附上了“力量印迹”的物品,可以在印迹失效之前,作为非常好的信物使用,于是,到了终极金字塔开启的时候,基本上,没有玩家在一转后不学习这个小技能了。附有玩家力量印迹的这件宝物,将会在天空中自动吸引相同属性的闯关令,一次不成功,就再试,基本上,最多到了第二次抛掷,就可以召唤到闯关令了;
第三步,在系统城池之外的任何地方启动闯关令,半空中就会凭空出现金色阶梯,接下来,就是顺着金色阶梯一步步杀上去。
在金色阶梯上行动,是一件给人感觉很爽的事情,因为金色阶梯是一直通往云霄深处的,而且人在阶梯上,可以透过半透明的阶梯看到地面上的人、景、物。这不是飞行,但是可以和飞行的感觉比拟一把了,到现在为止,还没有玩家真正享受过人在天上的感觉呢,这对于现实世界上天轻而易举的人们,实在是种折磨。
所以,在终极金字塔开启之初,有不少玩家一半是抱着侥幸心理试图获得二阶三阶宝物,一半是为了体验一把这种半空中虚步当车的拉风感觉。不过,接下来闯关失败者,无一例外接收到系统提示,被告知因为闯关失败,承受了失败惩罚:财产在十万金币以下,被扣除总财产额的十分之一;财产在十万金币以上,被扣除一万金币。
于是,闯关的人开始减少。
不过,也没减少多少,毕竟,两种方式下的惩罚金额,对于当事人都不算什么,而大家都明白,等到终极金字塔关闭,那时候想要花钱享受这样的感觉,还没地方花差呢。
游戏历八月二十日,随着天空中全系统范围可以看到的金光瞬间大盛,金光中,一尊庞大到覆盖了几乎整个游戏世界的金字塔瞬间出现又瞬间随着金光隐去,人们知道,第一个闯关成功的人已经诞生了。
就在当天,仅仅一个半小时之后,天空中,灿烂的金光和庞大的金字塔在沉寂近一个小时之后,在不到一个小时内,连续闪现了十七次。暗影统计的结果表明,八月二十日当天,金光和金字塔闪现的次数共计一百七十六次。
此后,基本上,天空中时不时爆发的、笼罩全系统范围几乎所有地面的金光和几乎覆盖全系统天空的庞大金字塔虚影,就成了游戏世界一道独特的风景线。
在游戏历八月三十日,一则系统公告再次让玩家已经呈现白热化趋势的闯关热情更加高涨。伴随着某一次金光和金字塔的闪现,这则系统公告表明,第一个闯关获得三阶宝物的玩家已经诞生!
八月的最后一天,这名闯关成功获得三阶宝物的玩家,彻底惊动了游戏中诸多不为人知的高手。就在当天,又有三则系统公告随着金光和金字塔虚影的闪现,在所有玩家的耳边响起。
光元历元年九月二日,我再一次登陆游戏。我已经有点急了。妈的,系统这是搞什么,不死不活的,我究竟发生了什么事我也不知道,而终极金字塔将在九月六日那天将要结束时,因为一月时间期满而中止开启,关闭回到那什么混浊界。
这让我怎么不急!
10。12 吾身…启
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还是无边的黑暗。
还是黑暗中点点明灭不定的幽光。
还是那缥缈无迹的声音,缥缈中夹杂隐隐轻雷。
还是如水般的奇形符号。
还是那十六个字:天涯尽处,吾心自在,破碎虚空,吾身独行。
还是一进入这种状态,就由于现实心神和游戏心神的同步,我立刻失去了现实里的清醒,完全沉入了游戏里这种不死不活的意识状态。
这就是说,如果我不能在游戏里这种状态中恢复哪怕一丁点现实里的记忆,那么,我就要么等待强制下线或者等到游戏中迷迷糊糊的“我”开始心生不耐时,被系统强制分离现实心神和游戏心神,才能再次遗憾的凭借清醒过来的现实心神,“回顾”我的游戏经历了。
或者,我还可能因为突然间游戏里的“我”突然清醒过来——作为游戏人物的清醒——而在当前已经极其紧迫的时间里获得脱困转机。不过,希望,不能寄托在这上面,这样就完全是把决定权交给系统了。
我非常乐意公平地去玩一款游戏,只有这样,才能真正享受到游戏的乐趣。
但是,当遵守游戏规则给我带来的不是乐趣而是沉闷无聊时,我不介意玩点**的手段。
我可以忍受因为遵守游戏规则而导致的实力弱小,那只能说明我要么不努力,要么太笨,懒惰者、愚笨者,天生就该被人欺凌,这是强者的法则,狗屁侠义,那是弱者自欺欺人出卖尊严的乌托邦,我可以是个弱者,但是绝不做一个自欺欺人把自己的尊严廉价出卖给所谓侠义的弱者。
但是,我不能忍受因为遵守规则而给我带来的沉闷无聊。遵守规则是为了玩的更精彩,不是为了自虐。沉闷、无聊、平庸,是强者最不能忍受的东西。
所以,这一次上线,我已经打定了主意。我,要**。
**很简单。我现在的情形不就是一进入游戏状态,现实心神就因为和游戏心神的同步而随之陷入非清醒状态么,那么,简单,我再分出一份作为客位的现实心神,那么,当主位的现实心神因为和游戏心神的融合而陷入不死不活时,我客位的现实心神却可以维持清醒。
只要明白了我游戏里正处于一种什么状态,我就不信我不能快速地想出脱困方法。
同时分出两份现实心神,对于别人来说,或许不可思议,对于我而言,却实在不过是小儿科而已。我的分心数用的本事,不就是心神的分裂么?
不过,我显然忘了一个问题。
一个非常要命的问题。
现实时间和游戏时间的比例是1:3。这就是说,现实里一分钟的时间流速,游戏里将会是三倍。
人类还从来没有想象过这样一种情形:当一个人把意识分裂为两份,两份意识所处的“空间”——姑且称之为空间——时间流速不一样的时候,究竟会发生什么事?
毫无疑问,“无限”这款游戏对于玩家一切可能的意外情况都考虑到了,目的自然是为了防止发生意外的危险。
可是,即便巨蛋,大概也没有想到过,当玩家同时分出多份心神,进入游戏,这时候,所有心神,究竟是不是都会同时进入游戏世界的时间流速模式?
或许,巨蛋设想过这个问题。或许,没有。
但是,我却是切切实实体会到了。分裂出的两份意识,占据主要地位那一份,瞬间陷入了这七八天时间里我N次经历过的不死不活状态,另一份——
嗯,我该怎么形容呢?
如果,我是说如果。如果现在能给我一次见到元光的机会,我一定要好好问清楚:当同一个人把心神分裂为多份来玩这款游戏时,究竟是所有心神都进入游戏呢,还是只有一份进入?
哦,不,我不该问这个问题。因为,这个问题我已经知道答案了。答案是:只有主位那一份现实心神能够进入游戏。
所以,我应该问的是:究竟是所有现实心神都与游戏心神重合呢,还是只有进入游戏那份现实心神会和游戏心神重合?或者,那个什么投影生成的法则,究竟是只是进入游戏那份现实心神投影生成对应的游戏心神呢,还是所有的现实心神都会投影生成对应的游戏心神?
哦,不,我也不该问这样的问题。因为,这个问题的答案我虽然还不知道,但是,我当前最急切的却不是这个问题,而是——
当玩家心神分裂为多份,一份进入了游戏,另外的却仍停留在现实里,这时候,究竟会发生什么?
哦,不,我还是不该问这个问题,因为,这时候将会发生的情况,我已经知道了,我现在就正在经历着。把意识同时分裂为几份去做不同的事,这样的经验,我不缺乏。但是,我从来没有想象过,当我分裂开来的两份意识,一份“享受”的时间流速,是另一份的三倍时,究竟是种什么滋味?
这是种什么滋味呢?
瞬间,我感觉到自己不是意识分裂为了两份,而是脑袋被生生剖成了两半,一半正在被拉长、拉长……另一半则正在被压扁、压扁……一种疼痛,不是撕裂,不是分割,却比撕裂还要狂暴、比分割还要尖锐,直接从灵魂深处,从脑袋深处传出,持续而绵密。
我能够感觉到,游戏里那份心神,本来应该是处于那种不死不活的状态的,居然也因为这种痛楚而骤然睁开了眼睛。也就是说,游戏里的我,因为这份源头究竟该算到游戏里还是该算到现实中的糊涂帐,而结束了那种不死不活的状态,醒过来了!
但是,我一时间却没心思去理会这个。若不是我在承受痛楚方面的锻炼一直都很变态,我敢肯定,现实里的我,必然已经痛得狂叫着昏过去了。
即便以我忍受痛苦的能耐,我此刻也忍不住有狂叫出声、有昏阙过去的势头。剧烈的疼痛中,意识仿佛一具有血有肉而又婴儿般娇嫩的身体正在承受千万把刀子碎碎细剐一般。
眼前渐渐模糊。我仅存的一丝灵智明白,这是我的意识在陷入模糊之中。
仅存的这丝本能般的灵智,完全凭借着本能,使我死死守住这丝灵智不被黑暗吞没。我必须死死守住心中的一线清明。
但是,我也就守住一线清明而已,我也就只来得及在意识最后模糊之前,想到,其实,如果真的有机会问巨蛋,我最应该问的是:当玩家心神分裂为多份,一份进入了游戏,另外的却仍停留在现实里,这时候,时间流速的不同所带来的危险中,玩家究竟应该怎么做才能避免危险?应该怎么做才能脱出危险?
很庆幸。真的很庆幸,我守住了灵台的一丝清明。凭借这丝未曾陷入黑暗的灵智,我吃力地开始启动我第一时间想到的精神力修炼功法。靠天靠地,都是无稽,天地从来无情,能依靠的,只是自己,也只有自己。完全凭借本能,完全凭借长久以来的多次生命垂危之中锻炼出来的强烈的自救意识,我最后的一丝灵智,在意识还未彻底模糊之前,就开始了自救。
很庆幸。真的很庆幸,我守住了灵台的这丝清明。精神力修炼功法的缓慢启动,不知道过了多久,还是毫无进展,但是,一丝死寂,开始和灵台这丝清明融合。
还在很早以前,我的心神,其实就一直是常年分裂为两份的,真正占据着主导地位的,是隐秘的死寂心境,我所谓的心神分裂、分心数用,不过是死寂心境之外的另一份心神的分裂而已。只不过,死寂心境更多是作为一种心境而存在——人,毕竟不是真的可以拥有两份意识的,要真正常年维持这种心神分裂状态,那么,其实就等于人拥有两份意识,这显然不可能,意识可以短时间分裂,却绝对无法常年保持分裂状态。所以,我的方法是终年维持两种心境,死寂心境为主,意识则大部分时间居留于另一份心境。
此刻,我的最后这丝尚未陷入黑暗的灵智,若是完全和我的死寂心境结合,那么,我能做的事情,将会更多。
在我努力地维持着灵智最后的清明的时候,游戏内