网游之最强酱油哥-第33章
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出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。
鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。
但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。
鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。
鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。
他没打算走鬼道。
倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。
后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:
历史混乱程度:0--999。强历史进程。999--9999。弱历史进程。9999--99999。混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。
玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。
这是一个世界属性。
不同的阶段,有不同的玩法。
时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!
某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。
玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。
组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。
气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。
还有另一个关键词,名为“声势”。
同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。
声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。
两种属性都有很大作用。
玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与NPC个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。
时八继续略读。一直略到华山论剑。
华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。
PK赛只有两种:单人PK与团队PK。是最受关注的赛事。
趣味赛则花样百出。
抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。
按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。
只能用两条腿跑。看名字就该想到。
其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。
时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。
看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。
结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。
超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。
还有那个世界属性:混乱度。
超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。
玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要H点。
改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。
以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。
主要体现是其生死。一般怪物BOSS杀了也就杀了。名将不。
在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。
而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。
但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。
BOSS可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。
混乱度增加,到弱历史进程时。
杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。
这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。
生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。
此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。
强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。
但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。
那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。
如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。
稀缺资源!
每一个名将都是独一无二的稀缺资源!
到时的争夺会多么激烈,可想而知!
超新星的分析到此为止,然后只是强调,如果看上了某位或某几位名将,趁着强历史进程,赶紧跟他们拉好关系。如果看某些人不顺眼,到他气数将尽时,就去把他往死里打!
最后平平淡淡地通知:已经报名参加华山论剑团队PK。
第54章 阿拉快跑
一座近乎圆锥的山,山顶一面大旗,迎风招展。
山脚一大堆人,熙熙攘攘。挤在一个无形的圆圈之外。
圆圈就是起跑线。大旗就是终点。
线外的,都是参赛选手。
时八站在起跑线,愣得不是一点半点。
这个设计,蛮有创意。
只是,阵图不好用啦!这座山比那座雪山都要高大,何况人这么多,用了也白用。山对面的人什么情况,现在根本看不到。
想用也用不了。
看来还是老老实实往上爬算了。重在参与。重在参与。
时八如是安慰着自己。
寻思间,倒计时已经数到零。一声大响,响彻整个山区。
时八一如既往地呆了一下,没反应过来。
别人却不会等他。反应快的,早就给自己加了各种状态,一听发令枪响。马上兔子似的,撒开两腿就往山上跑。
然后他们就悲剧了。
铺天盖地的风火雷箭将他们淹没。后面的人纷纷将各种远程攻击往他们身上招呼。
“哈哈!叫你们跑得快!叫你们跑得快!怎么样?悲剧了吧!”
人群中有好玩的,哈哈大笑起来。
惹得其它人哄堂大笑。
时八擦了一把冷汗:“还好反应慢……”
“枪打出头鸟!这么简单的道理都不懂。真把自由赛跑当赛跑了?嘿嘿。还好哥早有先见之明。早就参透了比赛规则!怎么样?哥说的没错吧?”时八旁边,有人说话。
“大哥阴明!”旁边有人回道。
接下来三十秒。赛事陷入僵持。
起跑线就像阴阳界,一步踏出,万劫不复。
没有任何人敢越雷池一步。
“我看我们还是慢慢走吧。有什么事情,山上再作理会!”有人大声提议。
“好啊!”人丛中有人应和。
“好!我喊一二三!我们一起走!”那人说着,真的叫一个一二三,抬腿往前走去。
轰隆隆!唰啦啦!嗖喽喽!
“我……”那人还没骂完,就被各种攻击淹没。
万马齐喑。
不敢为天下先。
谁都不肯走了。
“咱们在起跑线呆着,不是办法啊!不如我们先清清场……”又有人发言。
旁边的人被他提醒,纷纷把攻击往他身上招呼。
清场,从他清起。
像是一道冲击波,清场的波动以光速传递到了起跑线的每一个角落。
时八见势不妙,赶紧抖开阵图,躲进坎位。
处处刀光剑影,雷如雨下。
快跑比赛,大乱斗,斗翻天。
参赛人员渐渐稀疏,乱斗渐渐平息,还活下来的,或者实力比较强,或者运气比较好,或者藏得比较好。
攻击范围内,不再有别的玩家。最近的,也在看得见打不着的地方。
世界终于清静了一些。
剩下来的众人,终于有了默契,发一声喊,纷纷往山上跑。
山势是越往上越窄小,跑的人相当于从一个圆环向里边集中。越往上跑,人越密集。
时不时碰到有人跑进了对方的攻击范围。
彼此都不用讲客气。
打!
打得着就打,打不着就继续跑。
边打边跑。虽然没有最初的热闹,但却是过了起跑线,正式进入了比赛进程。
不像最开始的那段,打的人太多,反而什么都看不出。
时八能活下来,一部分是运气好,一部分原因,是藏得也可以。
不引人注目。
最主要还是参赛人员都打了码,谁看谁都是马赛克。谁也不认识谁。
不然,见着时八的名头,那些人的攻击也该往他头上招呼。
时八跑在山上,才知道天外有天,人外有人。
他以为行者遁术已经很厉害,移动速度应该已经排得上号了。
却没想到一跑之下,居然落在了最后的批里头。
这也是他没常识了。比敏捷比速度,当然是盗贼刺客类职业,有天然的职业优势。
另一方面,时八下意识里,还是怕跟人作对。碰到要进攻击区域了,脚步就不由得缓一缓。
一而再再而三,慢慢掉了队。
前面的人勇猛精进,当仁不让。攻击范围里绝容不下第二个人。
刺客手远战有弩,近战有匕首,来远来近都不怕。最是给力不过。
时八渐渐走到最后面,看着上面的人一个个拼得你死我活。
越接近山顶,人越见少。
最后,明显地分出几个层次。最高一个层次,只容得下一个人。次一层,有三四个人。
然而下面的三四个人容不下最上面的那一个人。
这就出现一个很有趣的近乎循环的现象。
最上面的那一个人,被下面的三四个人追上,联手干掉。
得手的三四个人内斗,边走边斗,到原来的第一层时,又只剩下了一个人。
第三层的人斗到第二层,也只剩下三四人。
这三四人又联手将刚才剩下的最高一人干掉。
然后又内斗……
时八随着这个大军不断往上走。
终于,时八走到第二层。
第一层照例只剩最后一人。
那人戒备地提防来自第二层的攻击。
他失望了。第二层只剩下时八一人。
而且时八并未向他出手。
他本来还下意识地想出手。
却听时八笑道:“还争什么争啊!整个赛场只剩下咱们两个人!连冠亚季军都站不满!还争什么争啊?一个人的比赛很好玩么?”
那人想了想,或许是觉得自己实力在刚才的持续战斗中损伤惨重,打起来没有必胜的把握。
或许是觉得不管打不打,自己都是第一了。实在没必要再冒无谓的风险。