网游之混迹-第10章
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“我估计如果是地图最近点出现食人魔,到他们发现这个村庄,至少也要3个小时,这段时间我的主要任务就是去野外寻找木料,精灵小木屋建造时间需要2个小时,如果我在一个小时内找不到足够的木料就只有直接迎战了!”卜笨把自己的想法说出来。
“你可以拥有1个半小时搜集木材的时间,要加上你能够支撑的战斗时间。我估计你操作认真点,顶40分钟不是问题,这个时间段木屋建好你同样能完成任务。同时你看在村子里可以不可以找到樵夫。”鸟人提示。
小木屋,需要2品木材20份,金钱1金币。生产出来的是精灵族最低级的远程兵种树精灵,一次射击,攻击7防御3,杀伤3-4,生命值10,速度5。这样低级的远程兵是没有特长的,除非遇到变态的英雄天赋。
卜笨在村子里搜寻一圈,有一半村民是樵夫,但是都受到惊吓不愿意出村门,卜笨一个一个的对话,终于找到一个勇敢的樵夫,能够在1小时内提供5份2品木材,不计较报酬。另外的15份只能靠自己了!另外樵夫还给了一个重要提示,村子出门东北边就是一个伐木场。卜笨立刻占领了这个木材场,由于没有工人,并不能增加木材产量。
只能在伐木场附近寻找那些随即的资源了。
“沿着河边走,如果能遇上空的船只就去河流上找找,海上的木材资源一向比较丰富。”鸟人提示。
卜笨也是这么认为,不过结果并不如意,河流沿岸并没有船只,2品的木材也只找到稀疏的4份。
“看来这张地图上的野外木材资源并不丰富,但是树木却是成片的。如果你的生活职业是樵夫,这个任务对你来说几乎没有难度。”鸟人心里着急,一般树人战士的生活职业都会选择樵夫,这样选可以很轻松的完成生活职业的任务,不过这样选是不可能出现S级契合度的。
“同一个NPC我在不同的时间访问俩次,效果会不会不一样?”卜笨突然问道。
鸟人仔细思考:“如果你和精灵族的好感度在这段时间内变化超过一个值,肯定效果会不一样。”
卜笨于是决定返回村庄,和那些不愿意出来工作的NPC进行第二次对话。“我觉得野外的采木场不能浪费,我可以使用活力货车术,看能不能打动那些NPC。”卜笨心里就是这么想的,现在发动村民,如果再出现3个愿意帮忙的樵夫,那么半个小时后就能收集好木料。
第二次访问,除了俩个村民改变了言词,其他都一样。于是卜笨尝试着对村里仅有的3量破旧的货车使用活力货车术,破旧的货车立刻就出现了生命的气息!
系统提示:你为村民们修理好了破旧的货车,你和村民们的友好度上升了5!
“还可以这样!生活职业建筑师和修补匠的树人也能轻松完成任务了!”鸟人大喜。
卜笨再与村子里的樵夫对话,有6个樵夫愿意帮忙出村收集木材,其中有一个樵夫1小时能够提供2品木材7份!
任务顺利的进行,时间过去48分钟的时候,卜笨建下了小木屋,半个小时后卜笨造下了半人马栏。
一个不好的消息是食人魔的部队在任务时间经过2小时54分钟的时候出现了。由于没有侦查,卜笨在和敌人接触后,才知晓敌人部队的数量,5只食人魔萨满,1只食人魔祭司,9只食人魔战士,1只食人魔小队长。而卜笨则是7木精灵加自己这个强化版的树精战士。
“小队长的专长看来是行军术,不然不会这么快到达。这对于以现在这个速度发展的你来说反而是个好事。”鸟人说到。
行军术初级:提升一只部队的移动速度10%,行进中部队阵型不乱。这个天赋与后勤术和其他加速BUFF天赋的区别就是他使一只部队在行进的时候能够保持行进队列,避免被敌人偷袭和被敌人从其中一点击破。在能力上,属于B级。
如果是进攻术和嗜血术天赋,那才让人头疼,而现在卜笨显然应付得下。食人魔发现村庄立刻发起了进攻,萨满和祭司的第一轮默认是增加有益BUFF,所有食人魔的阵型在战斗一开始就显得比较分散。
卜笨立刻驱散对手的增益效果,然后控制木精灵先射杀小队长,因为食人魔是不能破自己的防御的,但是这个加速的BUFF将使木精灵无法对食人魔形成放风筝的效果!
放风筝就是利用自己移动速度的优势边打边跑磨死敌人,几乎是每个玩家游戏的必修课。400点生命值的小队长,一个木精灵一轮对他的伤害是6-7,默认3000米的战场初始距离,速度加成后才500的食人魔队长在攻击了卜笨一轮后就倒下了。后到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只后,就全部挡住了,另外7只只能愤怒的攻击木质栅栏。栅栏1000点耐久,16轮后被破,被卜笨捆住的俩只食人魔已经倒下了。
7只食人魔的攻击,就算卜笨喝红也最多顶3轮,于是风筝流出现了。
又俩只食人魔倒下后,弓箭手们用光了弹药,只能一直跑。这个时候卜笨立刻冲向食人魔祭司,食人魔萨满和祭司也冲了进来。还好这个时候新训练出来的8只半人马战士上了战场。
在军力不等的情况下,战胜电脑靠的就是操作了。由于卜笨不具有战场上分组的能力,所以7射手8人马各是一组,受到攻击后倒下的绝对不只一个,这还是在卜笨刚才使用了皮毛使战鼓无效的情况下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉电脑的伤害。
7木精灵吸引了一只食人魔,慢慢移动到卜笨身边,放慢移动速度,食人魔立刻追上,由于敌人进入攻击距离,电脑立刻攻击,卜笨自己立刻出手,利用食人魔举手的动画施法前摇,捆住对手,强行打断攻击,弓箭手立刻回身一匕首继续逃跑,卜笨打断攻击后自己也马上逃跑,食人魔只能继续追!
仔细的观察,微妙的走位,精准的出手!卜笨仔细的操作着3只部队,手速达到180左右就足够应付,但是卜笨不喜欢这么慢,无意识的就加快了点击速度。
电脑终于判断出是由于速度关系,攻击不到对手,于是开始攻击村子里其他精灵。只要50%的精灵死亡,任务就仍然是算失败。卜笨无奈,只能全力输出了,以求尽快杀死对手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一个,这样卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收伤害。在食人魔杀死俩个精灵后,这些精灵反而不逃跑了,返身和食人魔厮杀起来。卜笨差点就吐血了。一阵手忙脚乱,终于搞定了这个任务!
如果最后有嘲讽就好了,树人加上人马再加上村庄里的小精灵很快就能搞定食人魔了。
“哇,发达了!”在完成任务后有些忐忑不安的鸟人突然欢呼起来。
“你还不累啊,大哥。”
鸟人却不管这些,仍然哈哈大笑。
有什么值得这么高兴?卜笨交完任务也变得和鸟人一样疯狂了:您是第五个二转成功的玩家!
(战场的距离是5000米,触发战斗距离是3000米,双方部队身后有1000米的回旋距离。拥有战术能力的玩家,可以按照设定选择缩短或者增加战场距离。缩短和增加的距离为属于战斗触发距离部分。如果选择缩短距离,则战斗触发距离为3000-缩短距离坐标米。战术能力选择缩短时对应缩短距离值:初级-300米,中级-700米,高级-1300米,大师级-2100米。部队身后的回旋距离1000米始终不变。战场最大距离8200米,只有天赋是战场战术的玩家选择增加战场距离时才能达到。无天赋最大距离为7100米。)
(修改了一部分兵种和战斗装备的设定。弓箭手由于远程不再减少相应的杀伤力,为了平衡,减少了弹药储量的25%。补给车不再是提供无限弹药,改为增加弹药储量初级15%,中级30%,高级50%,大师级100%并增加远程兵种的近战杀伤力。如果天赋是补给车,则每等级加10%的弹药和减少5%的粮食消耗)
(修改了部分能力设定,玩家没有分组能力的只能在战斗前分组。把分组能力降为大众能力,任何玩家在到达特定等级的时候有50%概率选择战时分组能力,初级战时分组3次,中级战时分组5次,高级战时分组10次,大师级战时分组20次。由于存在攻击前摇,动画飞行速度等特殊设定,天赋分组被定为S级天赋。在敌人施放魔法或者攻击动画后分组,可能使敌人的技能只伤害到分组后留下的一个小兵的身上,吸收掉巨大的伤害。这个能力主角不会拥有。)
(修改了排名与能力获得的设定。由于玩家众多,增加了S级能力A级能力和天赋的获得人数与概率。排名5万以后的玩家也有概率获得S级能力。越靠后概率越低,任何排名都可能获得S级能力。具体算法同NBA选秀乐透。)
感谢为妻描眉筒子!我会继续努力!
十,隐藏的人与天赋
在卜笨张大的嘴巴里回响着系统的提示音:您是世界第五个完成二转的玩家,您获得的战略天赋将排除A级及A级以下天赋,您完成的转职任务难度为6品,您获得的战略能力排除B级以下能力。
每个玩家的战斗职业和生活职业全部转职后,会获得一项天赋与三项能力,如果天赋为天赋能力的,将获得一项天赋四项能力。以后生活职业升5阶和9阶,战斗职业60级三转会再获得三项能力,人物最多为一项天赋七项能力。这也是公测后游戏公司重新修改的一点,能力多而杂,不如能力少而精髓,这样让玩家的天赋更强一点,能力少一点,更平衡有趣味。
“由于您的战斗职业与生活职业契合度达到S级,转职排名为世界前10,转职任务完成难度超过5品,您取得了获得隐藏天赋的资格!准备好了请点击,10秒后系统会随机出您的能力。”
“鸟人大哥,我可以随机到隐藏天赋!”卜笨惊喜的叫到。
“为了追求速度,不是放弃了那个希望了么。难道公测改了条件了?应该是的,原来的条件太苛刻,根本没人能达到,修改也是应该的。”鸟人点点头,但是鸟人又想到,契合度S的玩家这么少,那些隐藏天赋说不定就是为这些人准备的,条件应该很简单才对,恩,等下套楼小波话去。
卜笨此刻非常兴奋,迫不及待的要看看自己到底什么天赋。系统一提示,卜笨立刻点了下去。
“您获得S级隐藏天赋疯狂生长术特长,您获得了隐藏能力疯狂生长术!您获得了A级能力防御术!”
“您学会了战斗技能捕获,精灵族的树精卫士可以瞬间伸长自己的手臂躯干或者树根,缠绕住距离自己10单位内的一个目标,被缠绕住的目标无法动弹,效果持续10秒,技能冷却30秒。”在战斗中,二转的后的树人战士开始成为各个队伍抢夺的目标了,因为他有了她的第一个主动技能,并且2转后每2级到3级就可以学习新的技能,每个职业的春天都会到来!
卜笨一个字一个字的向鸟人说出了自己的天赋,生怕说漏了,说错了。
“能力疯狂生长术,精灵族最伟大的树人族英雄半神斯特恩斯所训练出来的树人战士们可以在攻击自己面前敌人的同时,随即缠绕住自己身边的其他目标!缠绕效果不产生任何伤害,被缠绕的敌人会在5个回合内无法动弹但是会被强制攻击树人战士2个回合。该效果不可以叠加。初级50%概率从战斗间隔3范围内的敌方目标中随即捆住2个目标。中级50%概率从战斗间隔5范围内随即捆住2个目标,75%概率从战斗间隔3范围内随机捆住