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第2章

博弈圣经-第2章

小说: 博弈圣经 字数: 每页3500字

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《博弈圣经》中的发明成果会传遍世界各地,会在无穷无尽的土地上扎根。科学不分地域,到处都可以生根,科学会打破常规和传统,会打造一个全新的博弈思想的时代,博弈思想的扩展特性导航着人类科学思想的方向,驶向科学领域。新的发明者和创造者都是这个时代的杰出代表,他们的精神所激起的热情会折射给世界上所有的人们。全世界博弈娱乐场周边地区的居民不再自我克制赌博行为,将来他们掌握了这个博弈的成果,他们会是近水楼台的受益者、淘金者,娱乐场会给周边的居民带来极大的财富。

服从圣旨

无论多么伟大的一个科学大发现,都应该完全只属于个人。发明者作为一个特殊国民,生活的区域和环境称之为一个国家,一个人的爱国情不是地理上的,比如侨民思念故乡不是因为地域上的差别,而是伟大的民族爱国精神倾注了这个国家。每一个人都有民族情感倾向性,几乎所有的人都幻想着自己的民族神话般的富裕,一切科学的发现不分国别、种族,都是人类的智慧,都会得到重视,如果不能把科学的主张当成真理,都是亵渎科学。无论哪一个民族信奉的最高学说,首先都是科学学说,用博弈的哲学语言分析解释,把博弈的最新哲学思想传播开来,博弈的哲学语言是让人信服,也会在社会中移风易俗。博弈哲学是多门科学家的领地,博弈哲学是理念以外的战斗,哲学会让人宁静,最终自私和狂热会在哲学中肃静下来。 

科学的思想是民族的灵魂。美国的理查德·罗蒂认为灵魂有着各式各样的形式,凡佩尔森说:〃灵魂是影子和气息之间的联系。〃我们如何让人的灵魂能感觉到思维的微妙物质围绕着一个科学的概念性命题进行运动,把博弈科学的核心主题形式当成一个具有科学深度的学派,随着当代学术名著一起表现出来的更稳妥性、更长久性,让百姓更容易效仿。

一个信奉科学唯物主义的国家,也是信奉偶像比较务实的国家,一旦《博弈圣经》对心灵有了冲击、有所感动,把博弈进行实际有效的应用,就会产生与众不同的效果。一个科学的偶像最容易在这块土地上成功树起,天下所有的人以及将来若干个世纪将要出生的年轻人,谁只要加以调整掌握博弈,先知未来,谁就一定争先成为国民的偶像。

第4节:序言


序 言

参与博弈的每一个人都是一位思想家,都是为了实现求知的欲望。每一个参与人都是极端自由主义先进分子,为了开辟新的经济领域,个人主义的狂妄阶段都是激进派,有意让传统规范消亡,处处都显露出崇高的时尚和个性,充满对舒适生活的向往。总之,对个人享乐主义意识形态的广泛兴趣,一场多元的个人主义,全凭自身理性、梦想赢得巨大的利润,于是,一场盲目经济现代化的虚无主义计划开始进行了,有目标无意义的空虚过程就成了博弈的过程。

媒体没兴趣采访这种博弈的时尚,更没有赞美词能够赞美神秘的博弈,也不提倡败俗的趣味,所有的人们都不公开接受博弈的娱乐性,多数人不敢公开讨论。

在后来出现的不可思议的输赢结果,今天看来都是不正确的。恐惧笼罩了享乐,焦虑淹没了自信,沉默替代了强硬,可以说这是一场文明的危机,而不应该把它说成一无是处,因为所有的支出都可以归纳为博弈消费。这个(博弈)能源如何让它再生并在各个领域里变得更有价值,几乎不能想象任何东西可以超越它,这就是博弈信仰。

这样的挑战又会遭到惨痛的失败,对于不可预见性的未来,对它的复杂性又进行理想化的解读,结果,困难逐渐加大了,未来又受到威胁,这些使人们放弃了思考,服从情感,又不断地启蒙梦想。其实,赌场和参与人的竞争意识早已暗自埋藏在规则中,没有给参与人留下任何创新机会,只留下表面的秩序,让你用任意的想法解释。赌场庞大的机构和一个人相比,其优势极为明显,有谁懂得博弈实体○9的性质是什么呢?

总之,谁有钱,谁就独裁。内心的狂野、思想的失落、歪理邪说根本没人限制,只看到了被缴械的灵魂。当被贬得一分不值变为负数的时候,不得不接受这个事实,但自己并不认为是一种灾难,因为无耻和自信已占据了理性的位置。

大多数的人多年的智慧和劳动构成了今日的全部财富,金钱可以改变意外事件的态度。赋予情感之后的物理事件以及赌场具有了合法性,然后再进行综合性问题的重组,以个人特殊的欲望为出发点,构成了一个提高价值意义的主观独裁观念。

人类的尊严和自主性与大自然的结合会出现人类的奇迹,是通过情感和审美建立人与物理世界的关系。我不容忍信仰和科学行为混杂在一起,主张博弈场上的乐观,而不应该和科学决裂。博弈的发明创立了一个新的现代科学理念。

传统的博弈思想最终将会破灭,未来的指导思想不再是个人对博弈的信仰,而是科学的基因遗传下来的。高熵赛棋○1的发明发现了三种不平等特性,逆性影像○10模型发现了一个粒子不可逆,出现了粒子碰壁之后的逆性残渣○11,确立了粒子行为边界,粒子行为链○12使时间放慢了。在平行膜○13上看清了粒子的微观结构,定义了微粒细胞○14这个概念,通过粒子微观结构的同性合并和重建,决策人○5的决策行为已经提前确定下来。按照纳什的理论,对抗者○6就有了最佳策略。可以说,在事前就给出了一个稳定的解,这都是博弈的发现,人的直觉意志就接近了现实,对美好的未来充满信心。期待更多的科学奇迹,通过科学的知识改变博弈的结果,传统的信仰已被科学取代。

传统博弈思想的递减彻底改变了观念,提出了新的视角。与此同时,还出现了新热情、新幻想、新吸引,一个完整的享乐主义心理终于唤起人们的欲望,刺激人们的迫切性,鼓励自我张扬,把安逸、舒适和休闲奉为至高无上,迫不及待的消费、旅行、娱乐、色情,不放过一切的自由享用,这就犹如一场惊梦、一个充满无穷变化的世界,博弈的结果也彻底改变,几百年的愿望得以实现。

博弈英雄主义的垮台、柏林墙的倒塌、苏联的解体、萨达姆独裁者的被捕完结了一个时代。爱因斯坦1905年提出了狭义相对论,整整过去100年,而2005年问世了一个粒子行为论○4,这和狭义相对论的怪异性极度吻合,这难道是一种巧合吗?

在一定时间内,狂热的追随者迫切想了解未来博弈的结构,因而这本书比任何博弈的语言都值得研究。

第5节:导论


导 论

博弈就是自然与人的对抗,从博弈的结果可以看出,对立的两个相关性的事件之间并不是完全对等的,参与出牌的人有先有后。若干年来,人们研究优先者和本质之间的关系,并没有发现有实质性的差别,对于先后的平等性确实是众说纷纭。无论怎样计算,结果双方总是相等,无论怎样避免纠缠,结果有一方总是麻烦缠身。

自然与自我标准相互交错,表现出智慧越高、离实体结果越远的反常迹象,智力成了调和自身混沌的搅棍。博弈的行为又是明确的,来自形状的蜉蝣决策○15又是危险的,表面上看,是人的手促成了正的变异;而事实上,博弈的结果超越了人们已知的模式。众多科学家设想借助于一个精确无比的粒子自身结构模型来展示或认识自身,摆脱主观行为和历史蜉蝣状态论○16。

基本粒子的表面状态使人类的知识脱离了现实,粒子状态的蜉蝣形式的大背景像一个大吸引子,牢牢抓住了人的心智,覆盖在事物结构的表面,不可能让人对其进行深邃的思考和洞察。我们很不容易理解输,很容易理解赢。从古到今,从东方人到西方人,一刻没有停止过对博弈正理○17的寻找。千千万万人对博弈结果有所期望,但无法达到,今日的发明家用粒子行为链○12模型找到了答案。正○18的对面是国○19,负○20和输都包含在国○19里,国○19比正○18大。把国○19理解为国家和国民,把正○18理解为领导和总统。新词汇的定义,对改变人们看待博弈的结果,理解输赢,这是关键性突破。

人类理性所认识的东西,无非是实存事物和可以感触的对象,除此之外,不通过模型就能达到感知之外的通灵巧合是不可能的。模型上的显示,促成了人的新创词汇、新创语言、新创观念和新创映像。观念和现实密不可分,我们可以凭借观念识别实存实景。一个人越任性,意图越明显,越认为占优,排他主义○21越明显,行为携灵现象○22越让人费解,搏猎○23出正○18的可能性就越小,容易被国○19所接纳,输的就越彻底。人们不必将这个让黑白颠倒的反知觉的博弈现象颠倒过来,要通过粒子行为模型图景建立新的直觉,找到能够反映自然界自身的自然法则,用时间测量出真实的物体自然形状和自然特性,完全用一种新的词汇、新的语言,新的时空观念作出精细的描述。博弈的操作过程不再像博弈,完全像是一个普通操作机械的工人,按规程正常的操作。

通过研究发现,博弈中的一些性质是与生俱来的,它的源头必须从别的地方寻找博弈的实体性质。生物特性的对面是随机,生物生活在国○19里,正○18包含在随机里,国○19比正○18大。博弈输赢结果的正反、正负,是意欲粗说,古人使用输赢定义博弈的结果是个错误。说输、说反、说负都是国○19,国○19是一大半,赢和正○18则是正○18,正○18是一小半。博弈搏猎○23的精准结果定义为国正○24。发明家把矛盾集中地、万事万物混沌和有序的集中营、统治者和统治工具的发源地统称为国○19。合乎自然法则、合乎规矩、纠正偏差之后通称为正○18。国○19与正○18的关系不是输赢、不是反正、不是正负,前人的理解太肤浅,定义是错误的,是蜉蝣概念○25,那只是博弈的局部,负包含在国○19里,国○19里有正○18有负○20,国○19比正○18大。

自然界也给定一个平衡,谁先决策,谁占弱。想让第一位有着优先的地位,这里有着复杂而重要的意义,这处于博弈核心的秘密基地。决策人○5是博弈的起源,这是国○19,国○19里包含各种规则和各种形式的和谐,并不能准确知道这种和谐是何时的飞秒瞬间○26从何地开始的,也不知道对立与不对立之间的和谐。总之,国○19的里面最终会表现出大自然的真情真相,在时空中的一切事件都会被无限的智慧所战胜,从大量的国○19中,最终搏猎○23出少量的正○18,会呈现出一个随时包含有自主边界的漫长的博弈过程,我把它按大自然的博弈过程排序成:比特─因特○27─国正○24,这是博弈中的河斥门○28现象,它像拔河比赛,在中线上我们发现双方平等对立的互斥现象,不停地难以预料地向一个方向移动,把伸展的方向看成热,把倒缩的方向看成冷,可以看到冷热交换的全过程,也是一个搏猎○230和1的全过程。约翰·图基把0和1定义为比特,曹 把用时间测量或分配0和1之间国正○24大小的过程定义为因特○27,曹 把搏猎○230和1精准的博弈结果定义为国正○24,因此得出

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