博弈圣经-第6章
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果上携带着可以接受的普适信息,是最具有博弈的可操作性。
70、从高熵赛棋的结构中发现了二人对局可以表现出不同的特性,它起初是在人的复杂的思维变化之中发现的,无论是谁,只要想到这一点,都会赞叹不已。
从原始的自然状态,经过发现和改变,今日才见到这个五彩缤纷的世界,因而只有人才会不断地更深地去认识它。
71、在对博弈中的人的行为特性和赌场的基本特性都排队之后,进行同一方向影像转换,检验各特性是否是变性。利用这个物势影像模型发现了有一个特性不可逆,不可逆性是一个最简单的情况,正因为其中有一个是生物的不可逆性,才发现了一个问题的入口,两个特性和一个法则却在世界的统治地位中占据普适特性,也是自然过程中包含着的基本要素。用自然界的新观点去理解物质的自组织结构,这个观念的转变对未来有着深远的意义,这也是博弈科学的前沿题目。
72、在博弈中有一个出人意料的特点,就是每一个人对一部分粒子的状态,都有一种直觉的看法,就是在想象的空间中,粒子会按自己的主观意图进行构造,这多么像生物世界里的特性。复杂的物质世界有着出人意料的性质,每一个粒子路径不断的分叉,在未来的方向上犹豫不决,这是一个说不清又伟大的问题。在这里人们会引起激烈的争论,今天我们就可以用一种不同的观点来看这一问题。它的特殊结构,它的复杂性,人们用定性已能对它的根源有更加确切的了解。那种初始条件的被动,受到自然界的限制,人们发现了这个要素,纳什选取代理人进行二人博弈,都是引入了行为的描述,普里戈金强调初始条件,不可逆与随机的重要性,玻尔兹曼早已经认识到概率与不可逆性有着密切的关系,我们已看到这个看似不可能的感觉,现在已得到精确的科学的含义,我们分析并证实了这个与概率密切相关的观点。
第14节:博弈圣经(8)
73、要想追求最大概率的依据,我们就必须重新定义概率标志的单元,比如两特性一法则,后来我改成三特性,也形容是三家族。我们也必须从一个单元中精确它的规则,找到它的常数,组合它的对局结构,生物特性与其他特性的组合是它的主要部分。在我们看来,这是一个重要的结论,我们的意图是想把发现和确立的成果弄明白,然后将其应用到社会科学和实际博弈当中。一个新的重大的科学发现会给新的博弈行业或博彩业的规则带来新的变革,同时也让我们了解百家乐规则的不完善,发现了这个问题,规则一定会得到修改。
74、对二人博弈这个受欢迎的千年难题,一旦有了认识的突破,这个难以置信的结果会被一般人用对立和分裂的观点去看待。具有二人博弈的实际体验的人就会对抽象的描述进行恰当地变换,在似像非像的状态中,在人文科学文化大变迁的今天,科学对一切具体的事物正在修改,正在完善。这不是一个偏激的科学概念,而像在大海中拾贝。在博弈科学上的发现,内容十分敏感,因为它违背了传统的观念。只有通过把自己浸泡在博弈的微观世界中,去认识这种自然的形式,经过观察和体验,再根据博弈的一系列抽象而具体的规则,这个发现才能得到赞同。
75、识别粒子的图像是一种心情的反映,人们就是根据自己的想象去画图,试图在粒子树的多样性中发现某一种静态或运动。在这两者之间想寻找唯一,其实对科学来说,正引出了一个科学的模型,这个模型上的路径是一条奇形的道路,走的每一步很像机械式时钟的每一次摆动,机械与不可逆性之间的关系里有一方占优一方处于劣势。诺斯的〃路径依赖〃就是生物特性期望取胜的决策路径。普通的博弈参与人,如果没有被发明家强行的拉出来,任何人都没有取胜的希望。
76、科学有两重性,有时会导致悲剧的发生。高熵赛棋记录盘上的粒子组成的图像,使人们不得不在两件事上做出选择。形而上学的选择,有它自然的诱惑力,使人认为这是一种理性的价值保证,把人们从一个复杂而不可预测的自然世界中孤立出来,显示出控制和操纵世界的自信,把自己当成统治世界的工具,又当作主人。
自然界用它自身的本质对一个普通游戏者的本质进行挑战,游戏者手中的每一个粒子,只是一种手中的玩物,如果不了解定性和现代博弈实体的定义,一定会遭到有趣味的伤害。
77、博弈是经济学,是神秘的科学,其正确的结果一定是打破传统观念的框架,它可能对时间、空间、因果率、精神或物质等基本概念提出挑战,这种神秘科学也一定受到相对论、量子力学、曲率、奇点、黑洞、反粒子等学说的反抗,这些理论都已动摇了传统意义上的博弈概念。科学与现实之间、主观与客观之间、偶然与必然之间,科学家都有过众多的猜想和描述,并迈出了最具想象力的几步。心理学、物理学、化学、数学、生物学,它们之间有一种神秘的关系,有一种微妙的平衡,当面纱揭开之后,才会发现事物规则难以置信的简单。
78、奥秘让人束手无策,一部分被人神话,它的背后隐藏着一种东西,那就是科学。科学是服务于未来的,科学家会用科学这把钥匙打开自然的大门,去理解世界的本性。本性定性的有效原因,才是真正理解自然界的关键。
79、规则与方法论的区别,会产生不同的结果。
规则与自然合作,被动地服从自然的需求,受自然的约束,而免受自然淘汰。服从规则使之成功,规则不易执行,并且很难扩展。
方法论是一种艺术,方法有可能会走进死胡同,任何人都不能保证每一种方法取得成功。方法是一种选择,人们总是会受到不健全的外界信息和拙劣判断力的摆布,加上自然现象的复杂性,必须明确选择一种现象时,就要把这个现象从周围的环境中抽象出来,并搬上擂台,进行检验,这很可能出错。
高熵赛棋是纯理论的分析工具,用来分析二人博弈,靠方法想取得成功,其实是一项更大冒险的游戏。方法论是与自然论争讲理,那些无关紧要的纠缠与联系,变成了复杂的关系,科学家也成为前线的卫兵。方法论一旦取得胜利,赢得了自然,科学的成果会以难以置信的速度和形式广泛传播。有的人批判,有的人冷遇,有的人攻击,有的人怀疑,还有的人深信,这都是人们对科学的兴趣。
第15节:博弈圣经(9)
80、知识的研究者、发明家,是科学的工匠,是科学的创业者。在包罗万象的自然社会中,有些人片面地认为,某一项科学的进步会给社会秩序带来危险,其实不然,任何事件的极端都会引起分歧,造成事件的创新和突变。高熵赛棋的发明就是产生在企业化和商业化的大背景里,也是一个科学创新的增长。高熵赛棋是一个分析行为的机械与理论支配的装置。如果没有爱因斯坦,相对论仍然会被发现。任何一个重大的发现,都是历史给定的背景和条件,都是进化中的偶然。任何一个在自然演化过程中变异的细菌和病毒,可以在世界不同的地区同时出现,这种进化中的偶然,会给人类造成灾难,有些人会怀疑上述科学断言的普遍性,但这毕竟是个事实。
每一个发现,都是唯一的、罕见的现象。由于无知,人们便认为发明人和他的成果都是怪物,违背了常理。对待这样的怪物,人们会想法采取一切手段除掉它,所以中伤更是难以避免。
只要存在,都有其存在的必然性,在一段科学的暮色之后才是科学家的黎明。高熵赛棋最初都将被高端科学家接受,然后才会被社会众多领域所应用。
81、形而上学的决定,是蜉蝣决策,是一种按照自己看到的形象想象出来的自我和谐模型。自己又像一个博弈的常胜大师,本身认为一次次精典的决断,将会成为精彩的历史事件被保存下来,那些大胆的大码押注的人,最后才明白,大胆赌注的行为并没有和神秘的经济学规则有任何联系。实际解释整个押注的博弈语言,就是自行定理。新近研究表明,定性才是当今科学的精典概念。
82、在博弈的结果里,有众多谜题。一个人出牌,故意对抗的人获利。有多少人故意对抗,就有多少人获利。一个人和很多人对抗,一个人获利。多次的积累是集聚财富的基础,因此也可以说,博弈科学上的知识,通过众多策略性的对抗,会改变原有的十分天真的假定,使得感知和解释之间的关系变得复杂而神秘。
83、两个粒子之间的瞬间间隔可以很小,但决不是零,我们理解粒子发生的瞬间是很短的宇宙的一个点,点与其它点之间假定包含若干个粒子,时间之间,粒子与某个粒子之间,都有许多无穷小的时间序列,人们习惯对已知道的基本特性,分析它的原因、过程、合理性、合法性、可逆性,计算它的未来轨道,凭着关于运动的规律知识,还凭借以往的经验确定一个粒子在这个系统的某一瞬间的状态。人们关注着粒子的初始行为特性,想通过粒子的过去推测出粒子的实际未来。从一般的观点来看,可逆性被博弈中的人习惯性的运用,尽管史蒂芬·霍金也作了同样的猜想:打碎的玻璃杯会因时间的可逆性跳到桌子上,恢复原状。目前这种说法会产生荒谬的结果。科学定律的最初,却是来自科学家大胆的奇妙的假定。真正被定义为大定理的假定,少之又少。事实证明,不可逆性确是一个奇怪的生物世界。在二人博弈中,有一个特性的不可逆性,是博弈中最具有意义的发现,也是引起多路科学家兴趣的重大事件。
84、给样本行为特性定性,为推测博弈的结果,提供了一种手段。从此,混沌和有序、随机和机械等,那些原来不能分离的、相互联系的、冲突着的东西,用物理动力学和统计学描述它们之间的关系,这次被刷新了,同时也是和传统的一次决裂。的确,一个革命性的新事物听起来有些玄妙。但这不是一种假设,也不是一个理想淘金者的潜伏幻想。给行为定性之后,经过组合排序,这就是自然界里生物体的活性。研究者观察到,上帝早已清晰地了解到参与博弈人的行为特性,也知道国比正大。
科学家把自然逼到了无法躲避的境地,科学家才了解到一点自然界早已知道的博弈结构。自然界的密码竟在一个二人博弈的初择样本行为中被发现,这是一个奇迹,它是一个意想不到的令人目瞪口呆的发现,会激起众多人对理智的愤慨。
我再三表明:偶然是自然主义的产物。
第16节:博弈圣经(10)
85、动力学系统的一个标志,就是相互作用。新近发现的两特性一法则,是各个博弈人彼此特性对局组合的一些单元的元素,它们的相互作用是不能被消除的,有的常数等于零。动力学世界是机械性的,可以认为是均匀的,同样一组特性行为的组合,为什么会出现不同的质类的行为?虽然这个发现当时还不能清楚地了解,但它已正向人们暗示出,一个新的博弈概念需要被定义。按照同样的特性组合,我建造了一个物势影像模型,把人在博弈中的行为特性所指向的同一方向转换,一个不可逆的现象发生了,给出