帝国远征-第274章
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清晨六点,第一缕曙光照耀大地的时候,俄罗斯玩家的第一坦克装甲集团军,推进到了距离西伯利亚城,大约还有200公里左右的地方。
鄂木斯克城、西伯利亚城,两者之间相距650公里。
西伯利亚大平原,地势低平,是世界上最平坦的平原,在长达3000公里之间的地形高度差不超过百米。以苔原、森林、森林草原、草原地貌为主,植被大部为针叶林,个别地方有低矮的丘陵和山岭。广大地区极为平坦且无排水渠道,因此湖泊众多,沼泽、湿地连片。
西西伯利亚平原冬季干燥,夏季雨量也不多。不过由于地势低洼,蒸发量小,排水差,因此尽管雨量不大,每到夏季,往往数百公里汪洋一片。
在4月份的时候,这片平原上,无疑非常适合坦克装甲集团军大规模作战。
不过,俄罗斯的第一坦克装甲集团军在开进到距离西伯利亚城200公里的地方,便无法继续前进了。
一支同样规模庞大无比的中国玩家的坦克装甲集团军,不多也不少,正好是一万辆坦克、一万辆装甲车、一万辆运兵卡车,已经组成坦克冲锋大阵,横亘挡在它的面前五十里之外,静静的停留在原地,巍然不动。
俄罗斯第一装甲集团军司令“罗蒙”,有些惊讶。虽然他们也知道这场进攻瞒不住中国玩家,但是中国玩家军团准备这样充分和从容。还是让他吃一惊。
在这片大平原上,没有地利可以防守,只有坦克军团对坦克军团的正面大战,直到一方灭亡为止。
至于绕道袭击西伯利亚城,俄罗斯装坦克甲兵团无法做到。一条鄂毕河,切断了通往西伯利亚城的所有通道,在和中国坦克集团军决出胜负之前,它们是无法渡过河去的。而且两支坦克集团军距离这么近,想避也避不过去。俄罗斯坦克集团军要是想来一个大规模的华丽“转身”,那是找死。被中国坦克集团军一个侧面冲击就要完蛋。
罗蒙冷峻地一声令下,“继续前进,冲击敌阵!”。俄罗斯坦克装甲集团军,形成一股上百里长战线的庞大铁甲洪流,撞向对面的中国坦克装甲集团军大阵。
负责对抗俄罗斯联盟,以及俄罗斯仆从国联盟的,是中国的秦、赵、燕三地的玩家。根据地理上的条件,秦为首、赵为副、燕为辅助。坐镇西伯利亚城。负责指挥此次战役的中方陆军最高统帅。是秦地天下盟大首领青莲。副统帅,是赵地骑射盟的胡服骑射。他们作为秦、赵玩家大首领,全权负责在西伯利亚迎战俄罗斯玩家联盟。
而燕地的周水联盟,则只为前线提供一部分物资后勤保障,并不出兵参战。周水联盟地主力是海军舰队。主战场在遥远的非洲大陆。
在非洲大陆,对抗欧洲联盟、北美联盟的。是燕、齐、吴、楚、魏、鲁、巴蜀六地的玩家。最高统帅为周水联盟的秦小白,其余担任副帅。
青莲收到俄军开进到西伯利亚城200公里左右地方的情报之后,平静道:“实施1方案,开始行动!”
首先开火,并非双方的陆军坦克,却是中国空军集团军………驻扎在西伯利亚城内的中国第一歼1集团军、第一轰1集团军。**
早在俄罗斯第一坦克装甲集团军靠近西伯利亚城约250公里地时候,西伯利亚城内地一千座机场内的飞机所有开始起飞。
最先起飞的是歼1集团军,共3000架空中活塞式格斗战机,携带空载机枪,它们的任务是实施战术制空。获得西伯利亚城300公里范围内制空权的任务。不让俄罗斯飞机靠近这片空域。
随后起飞地是轰1集团军,共2000架空中活塞式轰炸战机。携带炸弹、炮弹、燃烧弹,它们的任务是实施战术轰炸,对俄罗斯第一坦克集团军实施狂轰滥炸,尽可能摧毁其兵力,最低程度也要削弱其战斗力。
歼1:150公里/时,航程20公里00公里(副油箱),升限高度达6000米,配备7。62毫米地机枪。灵活。
轰1:100公里/小时,航程1000公里,载弹量1吨,双翼机。笨重。
西伯利亚城的天空,在极短的时间内,被两大片的“乌云”所覆盖,向西方“漂移”。在俄、中坦克装甲集团军对撞之前,这两大片乌云抵达战场上空,开始实施狂轰滥炸。
几乎在短短的数分钟之内,上千吨的炸弹、炮弹、燃烧弹,覆盖了俄罗斯第一坦克集团军的大阵,掀起滚滚硝烟火药。
轰炸机的命中率并不高,但是数量众多。
而且地面坦克也很密集。
轰1集团军一轮狂轰滥炸,千吨炸弹倾泻而下,一下便把冲在最前面的上千辆坦克给炸的掀飞翻滚,把坦克里面地NPC驾驶员烧地惨叫冲了出来,甚至连声音都没有发出来便直接炸死。
俄罗斯第一装甲集团军的十多万玩家们还来不及为开战而感到兴奋,便遭到中国轰炸机地迎头痛击,脸色顿时有些发白。
俄军司令罗蒙拿着望远镜,望了望天空的“乌云”,脸色十分难堪。
他知道,在鄂木斯克城,俄军也有数量相当可观的飞机集团群。但是俄军空军却很难来这里参战,因为格斗机的飞行航程不够,400公里已经是俄罗斯格斗机的飞行极限。俄军轰炸机的航程远一些。可以达到上千里。
偏偏鄂木斯克城和西伯利亚城的空中直线距离,正是600公里(650公里是地面行走距离)。
俄第一装甲集团军,距离鄂木斯克城有约450公里。
中第一装甲集团军,距离西伯利亚只有不到200公里。
也就是说,等俄格斗机抵达这里地战场的时候,燃油完全耗竭,已经是强弩之末,面对中国庞大歼击机机群,只有死亡这一个途径。光是派俄军轰炸机来的话,更是找死而已。中国歼击机可以贴着俄军的轰炸机来打。
中国玩家在这个地方摆下坦克大阵,防御俄军进攻,就是要吃定空中的优势,打俄军坦克缺乏制空权的软肋。
罗蒙看到他的整个坦克冲锋大阵被炸的一塌糊涂,不由得青筋暴起,怒吼,“前进,继续前进。撕开中国坦克军团的防线!把所有的防空机枪架起来。给我打飞机!”
中国轰炸机集团军扔完所有地炸弹之后,开始返航。
同时,作为护卫的歼击机群也随之返航。
歼击机上的中国玩家们,没能遭遇到俄罗斯的格斗技,深感遗憾。他们只能弄机枪扫视俄军运兵卡车。向俄罗斯的地面NPC士兵拼命宣泄他们的不满。把所有的子弹都打光之后,才返航。
虽然机枪打不穿坦克和装甲车的防御。但是用来打卡车还是行地。一个俯冲,通机枪扫射下去,少说能射死卡车里好几个俄军地玩家和NPC士兵,运气好的话,一串能打死十多个。
二千架歼击机铺天盖地的俯冲扫射,可不是看着好玩,而是充满了死亡气息。数以千百计的俄军卡车,被这种疯狂扫射打的稀烂,把俄军玩家打地哭爹喊娘。
俄军卡车、装甲车玩家们也抬起高射机枪,对这些俯冲下来的中国歼击机进行反击。不少歼击机被射中油箱。发动机。被摧毁,坠落撞毁在地面上。
乌云来地快。去的也快。短短的十余分钟,中国轰炸机和歼击机完成一轮任务,把所有的炸弹和子弹打光之后,返航返回西伯利亚。
俄军第一装甲集团军,还没能和中国装甲集团军撞上,便已经被摧毁了730多辆坦克、580多辆运兵卡车、数万NPC士兵,受伤的更是无数。
中国歼击机集团军,被高射机枪打掉了约30多架,受伤数百架之多。轰炸机飞的较高,并没有一架被摧毁。
一轮空袭轰炸,大约打掉俄第一集团军的5%%的实力。
罗蒙是不可能被这点小挫折给打退的。
而且这次空袭轰炸之后,至少在两个小时之内,中国空军无法再次实施轰炸。空军受到航程和火力的限制,作用毕竟还小,无法在战争中占主要地位。
这个时候,俄坦克集团军终于来到距离中国地坦克集团军十里之处。中国坦克集团军随即开始全面发动,朝俄坦克集团军冲撞了过去,两股庞大地钢铁洪流猛的相遇了。
长达上百里漫长坦克战线,双方上万辆坦克分为数十多股千辆级、百辆级小规模地军团,相互展开厮杀,打的黑天混地,没人能弄明白谁占优势,谁占劣势。
接触战爆发之后,数以百万计的玩家和NPC士兵们跳下卡车,跟随坦克前进。
莫斯科时间13日凌晨7点。
俄罗斯第一坦克装甲集团军的背后,二百里处。两支俄军坦克装甲集团军(万辆级别)缓缓前进。
在西伯利亚城的左右两翼,中国玩家联盟第二坦克装甲集团军、第三坦克装甲集团军,也徐徐穿过鄂毕河上的桥梁,蓄势待发。
前面的战争,仅仅只是大餐前的一碟小菜而已。
361 第一次世界大战的第一个夜晚
《帝国》第一次世界大战,分为西伯利亚战线、非洲战线,两条战线。
西伯利亚战线是陆战为主,空战为辅。
这条战线,仅仅是俄罗斯一个国家的玩家联盟,以及俄罗斯的仆从国“白俄罗斯、乌克兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、芬兰”等六个小国玩家联盟,向中国玩家控制的西伯利亚城发动进攻。俄军是主力,其它六国军队是炮灰型的角色。
而中国方面除了自己的军队之外,也调动了三个仆从国参战,分别是朝鲜、韩国、日本玩家联盟和NPC士兵。虽然是充当炮灰,但也聊胜于无。中国主力对俄军主力,中国炮灰去打俄罗斯炮灰,多少也算旗鼓相当。
非洲战线是海战为主,陆战和空战为辅。
这条战线,才是真正疯狂的世界大战,参战国高达一百二十多个,军队数量多的根本无法进行统计。
进攻方主力,是北美舰队,以及欧洲四大舰队俄、英、法、德。因为俄方主战场在西伯利亚,军力投放重点也在西伯利亚,所以俄军舰队只负责为其它强国打掩护,并不冲在最前面。其余的,都是仆从国军队。
防御方主力,自然是中国舰队、南美舰队。不过只有中国舰队在非洲参战,南美舰队并不来非洲大陆参战,而是留在北美洲,破坏北美舰队后勤补给的任务,牵制北美联盟的实力。其余的,都是仆从国军队。
论规模,无疑是非洲战线最为庞大。
两条战线的规模不一样,但是战略价值却是大略相当。中国玩家联盟军队如果在其中任何一条战线崩溃地话。都会引发连锁的反应,导致一连串的崩溃,战线全面收缩。
欧美是主动进攻方。以夺取西伯利亚和整个非洲大陆为战略目标。
对于中国玩家来说。这是一场防守反击战,只要守住了西伯利亚阵地、非洲阵地。便是胜利。那也将意味着欧美联军失败,战略意图崩溃。随之而来地,将是中国玩家联盟地报复。
莫斯科时间4月13日,从凌晨五点第一缕曙光开始,一直打到傍晚落日十分。整整一个白天,距离西伯利亚成还有数百公里的大平原上。都是坦克装甲轰隆隆,飞机在空中穿梭,炮火、炸药、燃烧弹连天。
战场第一前线,中俄双方坦克集团军陷入交织状态,NPC炮灰步兵端着步枪冒死往前冲,每时每刻,都死伤无数。最高指挥官要是觉得兵力不够了,便将后方地军队往前调。前面死了,后面补上。中国歼击机集团军,轰炸机集团军。几乎没有休息过。起飞,扫射轰炸。返航,再起飞,扫射轰炸,返航。每隔两个小时便是一轮。玩家累了,立刻换其他玩家上。要是没有玩家,便让NPC