C语言设计-第23章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
如果执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把 p1 指向的内容赋给 p2 所指的区域; 此时就变成图所示
谭浩强 C 语言程序设计 2001 年 5 月 1 日
通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的;所以比直接访问一个变
量要费时间;而且不直观;因为通过指针要访问哪一个变量;取决于指针的值(即指向);例如
〃*p2=*p1;〃实际上就是〃j=i;〃;前者不仅速度慢而且目的不明。但由于指针是变量;我们可以
通过改变它们的指向;以间接访问不同的变量;这给程序员带来灵活性;也使程序代码编写得
更为简洁和有效。
指针变量可出现在表达式中; 设
int x;y,*px=&x;
指针变量 px 指向整数 x;则*px 可出现在 x 能出现的任何地方。例如:
y=*px+5; /*表示把 x 的内容加 5 并赋给 y*/
y=++*px; /*px 的内容加上 1 之后赋给 y,++*px 相当于++(*px)*/
y=*px++; /*相当于 y=*px; px++*/
【例 10。1】
main()
{ int a;b;
int *pointer_1; *pointer_2;
a=100;b=10;
pointer_1=&a;
pointer_2=&b;
printf(〃%d;%dn〃;a;b);
printf(〃%d;%dn〃;*pointer_1; *pointer_2);
}
对程序的说明:
1) 在开头处虽然定义了两个指针变量 pointer_1 和 pointer_2,担它们并未指向任何一个
整型变量。只是提供两个指针变量,规定它们可以指向整型变量。程序第 5、6 行的作
用就是使 pointer_1 指向 a,pointer_2 指向 b。
谭浩强 C 语言程序设计 2001 年 5 月 1 日
2) 最后一行的*pointer_1 和*pointer_2 就是变量 a 和 b。最后两个 printf 函数作用是相
同的。
3) 程序中有两处出现*pointer_1 和*pointer_2,请区分它们的不同含义。
4) 程序第 5、6 行的“pointer_1=&a”和 “pointer_2=&b” 不能写成“*pointer_1=&a”和
“*pointer_2=&b”。
请对下面再的关于“&”和“*”的问题进行考虑:
1) 如果已经执行了“pointer_1=&a;”语句,则&*pointer_1 是什么含义?
2) *&a 含义是什么?
3) (pointer_1)++和 pointer_1++的区别?
【例 10。2】输入 a 和 b 两个整数,按先大后小的顺序输出 a 和 b。
main()
{ int *p1;*p2;*p;a;b;
scanf(〃%d;%d〃;&a;&b);
p1=&a;p2=&b;
if(a