网游之超级掌门人-第31章
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“少东家,老板在家里等你很久了。”
年轻的男子走到梁百维身边,微笑着看着梁百维,很礼貌的说道。
少东家是梁百维的称呼,他老爸很喜欢东家这个称呼,私下里也总是让属下称呼自己东家,连带着梁百维也成了少东家。
梁百维听到声音之后,转头看见是一直跟着老爸的小李,连忙打了个招呼,略带歉意的应了一声:“哦,是李哥啊,我爸他回到家了?我这就走,没注意时间,呵呵……麻烦李哥了”
梁琳琳看了看时间,不知不觉已经快七点了,这时候的老爸确实是早就已经下班了,恐怕是等久了。
第四十九章 江湖地位和声望(悲情的打赏)
跟湖言打了个招呼,约好第二天一起玩,梁百维就下了游戏,自动结账后,跟着小李朝着网吧外走去。
路过吧台的时候,梁百维定定的看了看林小玉,看到林小玉躲躲闪闪的目光之后,心里莫名的有点欣喜,哈哈一笑,走出了网吧。
林小玉抬头看着梁百维的背影,静静的不知道说些什么,看着他一步步走出去,一步步的走到车边,拉开车门,突然猛的回头看了她一眼。
林小玉一阵紧张,慌忙侧过了脸,用眼角的余光看到梁百维哈哈大笑的表情,脸上红了起来。
现在的方宇正操纵着湖言在在回巴陵县的途中,原因很简单,他想要练级,却发现石灰粉不多了,还要回去购买石灰粉。
清风寨的位置是很不错的。山洞正前方是黑熊和黑豹,都是十几级的怪物区,而再往山谷深处走就是一出密林。
密林也山谷的交界处是二十级左右的流浪军乱民,在密林里面则分布这几个村庄,都是隶属于流浪军的阵营,既有二十级左右的流浪军乱民。还有二十五六级的流浪军刀手。
流浪军也是系统中的一个势力,如果玩家强势的话,甚至可以帮助流浪军攻打天下,征服天下各门各派,从而成就霸业。
根据系统的设置,玩家一进入游戏默认的是中立的,而玩家在任务的过程中,根据任务的完成结果,会逐渐形成一个游戏角色的人际关系和江湖脉络。
而在不断完善自己江湖脉络的过程中,玩家可以随时加入一方势力。
游戏中的势力有好几种,粗略的说来一共有三个势力,第一个是朝廷,第二个是各门各派,第三个是起义军。
虽然只有三个势力,但其实这三个势力并不是统一的,朝廷有两个,一个中原的大明朝廷,一个是没落的蒙古朝廷。
各门各派不多说,每个门派都是一个单独的势力。
起义军同样是拥有很多的势力,大的起义军势力就有李善文的流浪军势力、长江水寨张不顺百胜水军势力,横行东海东方化的流鲨军,其余的小势力更是多不胜数。
如果玩家一旦加入了邪恶的门派或者势力,自动就会削弱一定的对应的门派声望。
每个玩家在做任务的过程中,都会获得不同的势力或者门派的声望,这些声望可以让他们在不同的门派或者势力中获得更大的便利。
比如说本来玩家是一个武当弟子,拥有的武当门派声望1000,江湖上的地位是如雷贯耳,他在武当就可以用足够的武当派贡献值换取武当的武学秘籍,但是他一旦加入了与武当相对不友好的流浪军,那么,他就会扣除如雷贯耳这个江湖地位所对应的门派声望。
而它的声望如果不够如雷贯耳应该扣除的2000点武当声望时,那么他与武当的关系就会变成敌对状态,一旦见到他,武当的弟子或者NPC就可以直接进行攻击。
江湖地位并不是由声望决定的,声望只是决定你在该门派的门派地位和在江湖上的江湖地位。
而江湖地位是根据你对江湖上的贡献来计算的,你在某个门派的声望低,不会意味着你在其他门派的声望也会低,江湖地位是根据你的声望总值来计算的。
比如说,玩家现在的少林声望是200,武当2000,那么你的江湖声望是2200,对应的江湖地位是小有名气。
而玩家如果加入一个与少林对立的势力,那么玩家的少林声望就会扣除江湖地位小有名气应该扣除的300点声望,由于扣除之后,少林声望为负值,与少林的关系也就变成了敌对关系。
武当如果与该势力的关系是友好,那么你可以根据公式,获得一定程度的武当声望增加,具体数值与你的江湖地位、武当与你所加入势力的友好值有关系。
如果你是一个邪派弟子,在改邪归正之前的江湖地位是一方大豪,那么你归顺正派之后,江湖地位还是一方大豪,不会有任何改变。
因为在改变之前或之后,玩家所拥有的声望总值是没有变化的。
唯一改变的是你在邪派的声望要大幅度的削弱,而削弱的幅度是与你的江湖地位相关的,江湖地位越高,那么改变阵营之后削弱的幅度越大。
在游戏中,不仅仅有像武当少林这样与朝廷关系良好的武林门派,也有像峨眉这样既不与朝廷交好,又嫉恶如仇的传统江湖门派。
而玩家加入的势力与门派也是有着不同的友好关系,极为复杂,如果玩家改变了自己的势力,或者说效忠某些势力后,有的门派就可能与你翻脸成仇,有的门派反而可能会把你奉为上宾。
改变自己的势力之后,玩家总的来说不会有什么改变,唯一需要注意的是,如果被扣除的声望超过自己拥有的声望,那就有可能成为改门派的敌对势力,从而失去了从该门派NPC处学习武学秘籍的机会。
至于自己原本拥有的门派武学,则不会废除,只是以后想要获得对应门派的武学会比较艰难一点,
流浪军也是游戏中的一个势力,而华山派跟流浪军的势力友好度是中立。
这也是方宇能够清楚的知道密林中有流浪军村庄存在的原因,因为中立的NPC势力是不会主动攻击他的。
方宇操纵着湖言一边朝着巴陵县走,一边想着心事,那就是如何能够让那些想要杀他、抢他掌门令牌的人死心。
方宇一直没有忘记这件事,从嘲讽为零告诉他有人准备杀他之后,他就一直放在心上,不敢掉以轻心。
而在得知自己的账号如此值钱之后,方宇更是小心的不得了!
虽然距离小琳发过那个消息已经三个多小时了,但是不知为何,还是没有人来找麻烦,越是这样,方宇越是猜不透。
但是方宇从不认为对方已经放弃了,这样的推断是很难成立的。
即使能够成立,方宇也不会选择它是最佳答案。
贪婪是很要命的,更别说这是一个游戏,死亡的代价并不高,用如此低微的代价博上一博的人大有人在,一个服务器只要有十个八个人一直不停的纠缠着他,他估计就什么都做不了。
只有一下子镇住他们,让他们看到彼此之间的差距太大,才能彻底的解决这个事情。
除了这件事,还有一件事情让方宇很烦恼,那就是开放不开放清风寨分舵的店铺,如果开放,那又卖点什么东西呢?
就在刚才方宇看了看菜单,居然发现了能在清风寨开放一些店铺,包括杂货店、武器店、防具店三种。
这三种店铺都是一级店铺,每个店铺最多能卖一页八栏的物品,每个店铺最多能储存1000的货物存量。
虽然只是很原始的一级店铺,每个店铺也只能有一个NPC商人,而且NPC商人的等级也仅仅只有10级,完全没有护卫能力,但是不可否认,这是个财源滚滚的买卖。
这就是方宇犹豫的原因之一,一方面可以带来滚滚财源,另一方面却没有足够的人手来守护。
毕竟对于玩家们来说,华山派与他们的关系只是中立的,而中立的NPC是可以被玩家攻击的。
清风寨分舵周围的怪物最低的也有10来级,高的更是高到30级左右,对于游戏初期卡在15到20级左右的人来说,是一个理想的休息站。
根据方宇在官网和17173等站点搜集的有限信息里,方宇得知,15级左右的时候,基本上任务都会断链,直到20级才能接到下一个主线任务。
而且论坛上也有好多玩家在问客服,但是客服很认真的回答道:“根据我们游戏策划的设定,游戏中的任务是足够玩家轻松升到40级以上的,很多玩家之所以找不到任务,造成任务断链,是因为很多任务都是隐藏的,没有特殊标识的。”
玩家们说没有任务可以做了,客服告诉你,任务是有的,并不是所有的任务头上都顶着惊叹号的,有的任务需要自己去发掘的。
很多玩家在看到回复之后,果然发现了一些隐藏任务,并把任务公布在了网站上,遗憾的是,这些任务的数量远远不够。
因为有很多奖励丰厚的任务,都被玩家刻意的藏了起来,公布出来的始终是少数。
于是大部分玩家,明明看到游戏中的某某某找到了新的任务,获得了丰厚的任务奖励,却偏偏找不到任务是怎么触发的,很多玩家在找到更多的任务之前,还是选择依靠刷怪来升级。
因为身边那些人的榜样在吸引他们,他们也渴望自己能够找到一条别人找不到的路子,从而更强大。
在强大之前,自己必须保持不能落后太多,刷怪虽然慢,但是可靠。
而等一个玩家在网站上公布出,自己在刷怪的时候,看到系统提示他“因为连续攻击了一万下,而获得一点基本力量”的消息时,更是引发了一批新的刷怪狂潮。
方宇也是在看到这些消息之后,心中一动,思考自己是不是开几个店铺。
如此庞大的玩家数量不利用起来实在可惜了。
武器店、防具店、杂货店都要开,而自己所要做的就是,确定这三种商店都卖什么货物。
毕竟每个店铺只有八个位置,而可以卖的货物却多的很。
第五十章 食物的重要性
就以杂货铺中最为基本的食物来说,既有只能起到充饥馒头的,也有附加使用后附加各种状态的其他食物,仅仅是食物这一样,就足足有十余种,而这仅仅是食物的最低层——一级食物。
如果加上各种精品菜肴,种类各是繁多到让人震惊,现在的方宇就是在巴陵县到处逛街,只要看见一栋建筑就进去看看。
随着看的东西越多,方宇越是头疼,根本不知道到底挑选哪八种杂货。
不过,在方宇的心中已经确定了食物是必不可少的一种或者几种杂货。
之所以这样想,是有原因的。
一般来说,食物都是战斗中不可以进食的,而且也不能回复血量内力,但是食物是补充耐力值的最佳物品。
而耐力值虽然不能直接作用于战斗,但是耐力值不仅仅决定了当前人物角色的基本属性加成,而且等耐力值低到一定程度时,甚至会直接死亡。
在游戏中,等你的耐力值下降到50%的时候,系统会提醒你,你的耐力值已经下降到50%,请及时进食。
如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为0%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到0%。
而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动速度,攻击速度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。
当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到0%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。
食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位