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第256章

重生百度-第256章

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很穷。除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小组无疑将会面临着解体的危险。在韩国,网络游戏开发小组的成立和消失的速度非常快。

那么为什么在韩国,能够用如此少的人,就可以制作出许多品质上乘的网络游戏?难道韩国游戏公司的技术真的就那么高吗?难道他们制作游戏的速度真的就那么快吗?另外众所周知,韩国的网络游戏通常都不是自己开发引擎,而是向国外买,游戏的引擎都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给的起钱?解决这个困惑的一个关键点就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国的游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研发部门。这个部门的主要工作就是购买国外的优秀引擎,同时也自己研发引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作小组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的是同样的引擎。

专家不愧是专家,听MaxSchaeken说到这里徐冷暗自的点了点头,也正是如此,韩国才能够培养了一大堆的网络游戏的优秀开发者,而这些开发者的存在,为韩国现在能够顺利地开发出世界级的大作,比如《天堂2》、《永恒之塔》等等,奠定了厚实的技术基础。

“至于说华夏的网络游戏开发现状。”终于轮到华夏,有些尴尬的看了徐冷一眼,踌躇了一番之后还是决定实话实说。“华夏的网络游戏发展其实算不得早,很多人都以为华夏国产网游的出现是这几年间的事,但事实上华夏国产网游在90年代末就有发展的苗头了。恩,根据我所知道的。1999年4月,乐斗士游戏制作小组成立并组建了笑傲江湖游戏网,推出了华夏最早的图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。”

看着MaxSchaelen从刚才说日本说韩国那侃侃而谈的样子到现在的有些吞吞吐吐,徐冷同学的脸也有些红。没有办法,谁叫自己国家不争气呢。到是MaxSchaelen居然能知道最早的国产网游让徐冷很是有些意外,他之前夸MaxSchaelen是前辈专家也不过是恭维话而已,没想到他居然连华夏人自己几乎都不知道的事情也知道。那笑傲江湖之精忠报国这样的正宗华夏特色词语可不是一般外国人能翻译出来的。

第三百七十八章 被算计了?

“华夏拥有着世界上最多的人口,他的网络游戏市场无疑是去想象的广阔的。但是恕我直言,华夏的网络游戏总体上而言还处在一个起步的阶段。虽然徐先生你们华夏也同样有游戏工作在努力在奋斗。但是他们在网络游戏这个圈子里的声音却小的可以忽略。事实上在相当长的一段时间里华夏的网络游戏都是靠从韩国引进的,最出名就有九城的奇迹。威大公司的传奇等。”

说到这里,MaxSchaeken认真的看了徐冷一眼,带着一丝赞扬道“如果要说华夏网络游戏近年来的一个跨越性的突破发展的话,那么就是徐先生你以及你的梦境集团的出现了。暴雪公司用了多少时间开发出魔兽世界我是非常清楚的,说句实话,当你们的这款完美世界出现时,不仅是我,甚至是整个西方网络游戏圈子里的人都吃惊了。说句不好听的话。华夏网络游戏的自主研发在之前真的很少受重视,所以与整个国际的水平是根本无法接轨的,但是你们的完美世界或许别的方面有所不如,可是对于3D游戏的研究上却是绝对赶上我们了。”

对于MaxSchaefen的称赞徐冷只是谦和地点点头,完美世界在他的大力支持下提前两年出世自然能赶上整个世界的顶尖游戏水平了,没有什么值得高兴的,而事实上徐冷此刻的心情却也是的确有些沉重。

Maxschaefen说的没有错,在相当长的一段时间里,甚至是到现在还是如此,很多的游戏公司都是靠着从韩国引进网游起家的,九城和盛大都是几乎所有人了解的,而属于华夏人主机开发出名的游戏根本没有几款,仙剑奇侠传虽然有名却也是宝岛的工作室开发的,属于华夏内地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室开发的剑侠系列了,可是很明显的,这款游戏,撑不起华夏网游的天。

其实徐冷很有些痛心;早年的时候他很不明白;为什么偌大的华夏在网络游戏的开发上竟然死都比不上韩国日本这样的弹丸之地呢?那些公司又不是没有钱;华夏的文化是世界上唯一没有中断过的;制作游戏的题材多的要死;为什么就开发不出一款好游戏呢?而到后来看透了人心;他终于明白了;不是华夏人不行;而是华夏人不去做;那些有能力的公司只想着赚钱;到别的国家引进一个游戏多简单啊;又不要花多少钱;还能赚一大笔;他们根部没有什么让华夏网络游戏振作起来的心。而那些有这个信的人聚集在一起抛掉一切用自己的青春热血努力研究开发的人却是没有将游戏做大的能力;他们到处拉投资也拉不到;这也就早就了有些畸形的华夏网络游戏的发展史………这也是徐冷痛心的原因。

事实上,比起MaxSchaelen而言。如果要评价华夏网络游戏的未来的话,徐冷甚至是更加有发言权一点,因为他清楚的了解华夏网络游戏在未来几年内的发展情况。

随着时间的发展,那些一心只想着从韩国引进游戏的游戏公司们终于发现支付给韩国方面的费用是一年比一年多了,到最后费用甚至是高昂到他们有些接受不了。于是脑子都用在赚钱上的他们很快就很聪明的想到了之前他们嗤之以鼻的国产网游——自己开发自己运营,既能够省下很多钱,又能够自己控制,多舒服呀?

而随着网络时代的到来、PC价格的不断下降和性能的提高以及商业化游戏引擎的出现,网络游戏的开发也变的越来越简单了,根本不需要多少的技术,这样一来,本就简单的国产网游的开发自然也是变得越来越容易了,所以,优秀的国产网络游戏未必有几款,但是所谓的国产网游却是绝对开始了数量上涨——华夏的商人都是很聪明的,去韩国引进游戏只有大公司做的出来,但是自己搞游戏的话是要不了多少钱的,而他们也能够分到眼馋了许久的网络游戏利益的一杯羹,何乐而不为呢?

当然了,其实所有公司开发游戏的最基本点都是为了利益,为了那花花绿绿的钞票,徐冷也不强求他们有多么的爱国多么的为国争光,但是最起码要用点心不是?你赚钱的同时也把华夏的网络游戏开发水平带动起来。

不过徐泠也知道这只是他一厢情愿罢了,国产游戏的主流依旧是烂的不能再烂,水平不错的还是只有那几款而已。比如说国内的互联网巨头网易就在运营MMORPG类网络游戏,其实《大话西游2》和《梦幻西游》这两款都是自助研发的,给他们自己带来了不少的利润增长点,这两款网络游戏也深受国内玩家的欢迎。甚至梦幻西游这款游戏。若非徐泠的出现的话它还能成为华夏国产自主研发的游戏中的NOI。另外就是因为徐冷重生为插了一手的营销人才史玉柱一手创建的自主研发网游《征途》。在原来的历史里史玉柱同学还凭借它登上了美国股票市场呢,凭借一款游戏将公司上市,征途这款游戏还真是牛的不能再牛呢。另外一个就是后起之秀的完美时空公司了。从完美世界到后来的一系列游戏都是自己动手丰衣足食的,甚至于曾几何时他们那句华夏人自己的游戏不知道红了多少玩家的眼啊,只是商人终归是商人,到最后祖龙工作室解散,完美时空抛弃完美世界一心只靠着其他的几款所谓的免费游戏大捞特捞钱,根本忘记了他们名声初起之时喊口号。

而虽然有些怅然,但是徐冷还是不得不承认,华夏的国产网络游戏开发靠的游戏公司也就是这三家了。网易一直是自主研发游戏的,梦幻西游是大放异彩,到是他们后来和九城抢魔兽的代理权让徐冷不些吃惊。完善时空就不提了,它已经归属于徐冷了,至于说巨人公司,史玉柱实在不是专门搞游戏的,他的重心放在保健品行业上,龙头老大的位置坐着,怎么会专心跑来搞游戏?

这三家除外,新浪的话还好一点。他们到是想搞游戏,但是却是有钱挖不到这方面的人才,他们终究是崛起太晚了,合作伙伴多资金多。但是游戏方面的人才却是早已经被其他公司搜罗的差不多了,他们也就搞出一款魔力宝贝,就没有下文了。搜狐的话是比完美时空还要出来的晚,不过有些大器晚成的意思了,天龙八部的风头相当的劲,让徐冷颇期待它以后的表现。

至于别的游戏公司,那就让徐冷有些无奈了。九城,徐冷都有大集团争老大。但是他们似乎根本就没有自己开发游戏的想法,最早靠奇迹,后来靠大名鼎鼎的魔兽世界,也不得不承认他们赚了个满盘子。但是似乎他们也有些得意忘形了,根本没有给自己注意过后路,魔兽世界的巫妖王之怒资料片出来后被网易横生杀出来虎口夺食给抢走了。

九城傻眼了。

朱总原来多潇洒啊,请了个美女总裁陈晓薇来打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞网游了也天天上17173的游戏报道,天天跟那些FIFA足球宝贝美女整一起,日子多甜蜜啊。至于陈晓薇,美女总裁啊,巾帼不让须眉啊,天天优雅。日子都是美滋滋的。

可是魔兽世界一丢呢?

好吧,朱总直接就销声匿迹了。再也没那么潇洒的去玩足球了,也不会瞪眼睛张大嘴的玩了。美女总裁也不得不低下那高傲的头颅告诉记者们,风光无限的九城财政每个季度都是亏损了。

所以说,对于九城,徐冷是相当不能理解的,他们好似自信的过分了。根本就没有一点设置后路的意思。自主研发游戏的想法那是一点都没有。徐冷也只能将这个原因归于他们之于他们一路来实在是太顺利了,不管是在韩国代理了奇迹还是后来在欧美代理魔兽世界。

最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,徐冷是最无奈的。盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开发团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔,天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。

而这也是徐冷与他不同的地方,徐冷重来不认为赚钱是最重要的。他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。或许别人觉得两者是有冲突的。可徐冷清楚的知道未来,自然不会如此认为………随着网游用户的增多。网游已经从一种游戏应用发展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研发网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的发展机遇。

统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年100亿左右的速度增长,并始终保持80%以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在

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