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第68章

网游之死亡召唤 作者:剑渐无声(纵横中文网vip2012-12-29完结)-第68章


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亡灵法师一样在进步,“狂法”急急如律令曾经说过他的走位还需要加强,现在却已经可以从这顶级的微操中瞥见走位的精妙了!

“见鬼,这种走位还需要加强,那还让其他玩家混么?”

各种分析帝将战斗视频分解细化,从各个不同角度将战斗的细节过程爆光出来,他们乐此不彼的观看着,热衷指数甚至有高过看那些大神视频的趋势。

因为亡灵法师是新人,人们对新面孔总是比长久霸占神坛的高手更多一分好奇的。

“垃圾,还敢再来吗?”“打到你哭爹喊娘!”“有种再战啊!”“懦夫,以后别来自由之城撒泼。”

青楼款爷遁了,没脸再出现了。

战利品清算,我只收获了70金币。这该死的系统对于赌注扣税尤其严重,30%的税额已经大大超过个人所得税的税率了,让我心痛不已。

我时间紧迫,打算提升一下军衔等级之后,便去找个列兵试炼室去修炼技能。高一等级的试炼室,修炼效果会更好,这也是许多玩家沉迷竞技场不走的原因之一。

诚然,游戏中大部分都是热衷于练级的。但游戏里怪物的强大,也逼迫许多买不起装备的玩家们剑走偏锋,先将技能练上去然后再杀怪。所以竞技场被越来越多的人知道后,火爆程度也一直居高不下。

见我依旧占据着擂台没有走的迹象,玩家们立刻发动挑战热潮,大多是想见识一下自己跟亡灵法师差距到底有多大。

我对外面的吵闹不感兴趣,从刚才的交手中我总结了不少经验,其实对敌人能够躲避我的腐蚀之箭魔法也让我很意外。如果碰到远程,那我岂不是要很糟糕。归根结底还是腐蚀之箭等级太低,释放速度即使再快,也终有一个极限,这才给了对方闪避导引魔法的机会。

不过也是因为对手很强的缘故,我的战斗经验并不丰富,日后要面对的敌人也是各种各样的,趁现在还有上升的趋势,多历练一番多增加一些战斗经验总是好的。

想及此,我发出迎战请求,立刻从一片挑战者中选出了战绩靠前的列兵。

第二卷 第九十八章:死亡骑士

吵闹得最凶的玩家们却没有真的敢上的,很显然亡灵法师的成就已经不是炒作和偶然,对方是真正的高手,而且下手狠辣无比,没三两下子谁也不愿意上去做炮灰。而这个时候还有胆量敢来挑战的,都是自认有个三两三、而且在这座竞技场也算颇有名气的。

ID,司马德操,职业死亡骑士,级别列兵,积分912,战绩215胜33负2平。

战绩相当彪悍,在圈子里也的确是小牛人一个。

但是他的等级只有17级,想来是经常泡在竞技场的缘故,十足的PK狂人。

一如既往,我还是选择随机环境。相对于我的放松精神舒展神经紧迫度,眼前的死亡骑士可以片刻也不敢大意,这个新兵可是有史以来最恐怖的新兵之一。

地点:枯骨牢笼。

地点狭窄,没有任何的遮挡物,可以把一个骑士的死缠烂打发挥到极致,而又限制了法师的移动。

的确很有挑战性,我仍是毫不犹豫的选择了接受,战斗经验是磨练出来的,越是诡异的地图越是要大胆挑战。

第三战,破两百万人进场观看。竞技擂台有些类似古罗马斗兽场,观众席虽然是虚拟设置的,不设上限,但却可以从下往上大概看到覆盖面到底有多大。我有必要相信,如果开放声音现实模拟,现场一定火到爆棚了。

随着一阵声光转换,双方在狭窄的枯骨牢笼中刀兵相向。压抑的背景声音隆隆响起,让气氛骤然火烈不已。

一出场,死骑就如法师一般召唤了一匹两米多高的死亡军马。

阿彻鲁斯死亡军马,这是一种速度非常快的坐骑,这个技能应该是任务奖励。

长枪一甩,“寒风冲击”使出,以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标敌人造成冰霜伤害。

却是个冰霜系死亡骑士,再加上这领先于普通玩家的死亡军马,他确实拥有挑战的实力。

邪恶联盟死亡骑士分鲜血、冰霜、邪恶三大系偏重于攻,苍穹圣域联盟苍穹圣骑分神圣、防护、惩戒三大系偏重于防,可谓各有千秋。

枯骨牢笼地图有限,最远距离不过才五十米而已,何况对手还骑着一匹速度快捷死亡军马,环境地势的现实对我是十分不利的。

“骨盾!”

我率先给自己添加护盾,两道诅咒瞬间飚出,让敌人冲刺的速度暂缓。可是坐骑跟人不一样,对速度稍缓6%基本没有任何感觉,即使诅咒加身,依然不能阻止它高速的冲撞。

既如此,那我也尝试一下死仆对敌吧。

“死灵召唤!”

五只死仆骷髅踩着灰雾咔咔而出。我还没来得及时间去征兆新的死仆,但10级的骷髅对付这头死亡军马,已然足够了。

快捷打击一向是我的专长,我这次可没有呆在原地,瞬间横向跑动,将位置拉到角落,这里是死亡军马最不易转向的地点。

同时,五只死仆骷髅在我的操作下宛如重新焕发生机一样,灵活的变换着位置。

行家一出手就知有没有,一看亡灵法师对死仆的操作如此精妙,司马德操就知道自己的死亡军马要被限制了。果然,屁股下面轰轰几声爆响,他差点被掀飞了出去。

“尸爆!”

“这家伙把握时机太精准了,刚好在我冲刺完毕转向的时候引爆骷髅。”司马德操心头愤愤的叫着,幸亏他经验丰富,被人从死亡军马上赶下来也不是第一次,及时一个翻滚动作便避开了接下来的攻击。

对方没了速度优势,与我已经威胁不大,我已经不再留手,口中默念咒语,魔力飞快的体内聚集,开始还击了!

第一道“死亡缠绕”就让司马德操惊出一声冷汗,导引魔法可不是开玩笑的,他开始陷入了疲惫的躲避之中。但近身操作尚且不如青楼款爷,他没几下就被动挨打了。知道躲避无用,他狂吼一声,体表骤然凝聚出一层薄薄的冰晶,长枪一挑就直冲了过来。

“抗拒火环!”

火焰气浪及时阻止敌人的逼近。司马德操脚下连退稳住身形,身体还做着非常漂亮的微弱抖动,当然这不仅仅是为了好看,主要也是为了让对手的魔法锁定难以捕捉。

“腐蚀之箭!”

攻击开始了,一发接一发的基础魔法,好似无有穷尽。对方实力不弱,而且攻击还附带冰霜减速效果,我也是全神贯注。

司马德操一切技能和加点都是为PK准备的,敏捷属性想来也加了不少,攻击速度惊人。而且枪系武器,本就有突刺加成的效果,连续爆刺快攻,让骷髅死仆无法靠近挥砍。

我凝神控制着死仆骷髅骚扰,提前做着微动的预判闪避,动作很缓慢,却让人无法忽视。就像总是提前知道会攻击哪边一般,总在电光火石间完成步伐转移,以最小的移动,闪避敌人的攻击以及寒冰波动范围,这只有对敌人的攻击已经了如指掌的人才能做到。

司马德操越打越憋屈,心中却很是吃惊。

因为对方在这短短的交锋时间内,已经连他的寒冰系攻击技能的扩散范围都计算得一清二楚。

知道他攻击范围也不是很难,只要多看几场他的战斗视频,然后仔细分析一下,细心计算一下就可以办到。但他可以肯定,亡灵法师之前并未看过自己的战斗,那就只能是在战斗过程中计算清楚地。

“这人要么是精神感知天赋异禀,要么就是对数据高端敏感。”司马德操分析道。

他都猜对了,可惜战斗已经到了尾声。

我心头略带兴奋,这感觉太妙了。我尚是第一次将走位同敏锐精神感知契合到这么完美。

我知道自己的神经反应速度已经进入0。2秒之内,跟顶尖相比差距也不大。但是反应速度跟人物角色的身体动作反应上依旧存在一个指令下达到实行的缓冲期,这个时间也是我要不断训练缩短的目的。刚才的移动和预判几乎已经达到最佳,这需要对手的实力刚好达到我反应临界点,机会是千载难逢的。

司马德操枪法连放,将我的死仆骷髅干掉,可是自己的生命值也在我不断的基础魔法射击下飞快达到底线,他现在就算想吃药也来不及了。

“尸爆!”

地面上的尸体爆炸再次将他卷入其中,身体化作一道白光消散了。

系统:越级挑战成功,奖励加倍,获得竞技分数10。

战斗过程不超过一分钟,我的竞技分数也达到35,距离列兵的500分还有很大差距。我加快挑战速度,军衔高的ID优先。

就当是练技能了,只要战斗结束全身状态立刻恢复全满甚至还不用吃药。技能熟练度却不会打折扣,随着每一次释放魔法,百分比都在不停的增长。

第二卷 第九十九章:理论极致

挑战者一个接一个。我的战斗技能不多,也变不出什么千奇百怪的花样来。技能不需要太多,只要够用就好。反反复复就那么几套,其余随机应变即可。不说别的,但只眼前那几只不停骚扰的骷髅就够大部分玩家伤透脑筋了,我甚至没几次释放“威慑”技能的机会。

腐蚀之箭!

腐蚀之箭!

……

大多数时间都是以快捷无匹的基础魔法应敌。

很多法师玩家都注意到了,我自始至终都很少用高级魔法。他们开始思考,是否只有基础魔法才能施展地如此快捷?可是基础魔法的攻击实在经不起考验,有更加强大的一阶魔法,谁还会去范倔专练基础魔法?

所有魔法师玩家都知道,火球术是最为常见的0阶攻击魔法,威力也在同级魔法中最大,如果深入研究,火球术还可以随着魔法师升级,成为高阶魔法。

可是有句著名的格言说过“只会对射火球的法师不是好法师。”

但我不这么认为,腐蚀之箭同样是0阶魔法,但若能完全发挥它的威力,甚至可以同一阶、二阶甚至更高级的魔法相抗衡。

随着精神力的渐强,我施展这腐蚀之箭魔法已经根本排除了冷却时间。

甚至隐隐有一种感觉,控制!

精神控制!

不仅仅表现在宏观上的元素控制,还有更加精微的元素排列控制。

这才是魔法威力的关键!

我忽然记起在打王者BOSS时候那次突然地顿悟。

是的,那次特殊的经历,让我第一次感受到了元素海洋的存在。

魔法给人的感觉从来都是宏大、华丽,可是存在于宏观世界背面的还有一个更加复杂的微观世界。

魔法的结构,元素组成的规则。

我心头前所未有的兴奋,这是在战斗中的领悟,即使在平时熟读魔法理论千百遍也不可能达到的效果。

我要试试,现在不正是一个好机会吗?

我对腐蚀之箭魔法的了解已经很深了,它是内敛型魔法,会不断积聚威力,距离越远,攻击力越强。甚至还有可能吞噬一些低级魔法盾的能量。这样的魔法结构本质是松散的,积聚起来的元素之间有太多漏洞。只需要在漏洞中切入,就能将我的腐蚀之箭彻底击溃。

如果能改变“腐蚀之箭”魔法的元素排列计算,那么它的威力是否会更进一步?

我知自己是在挑战权威,要知道已知的魔法中,大部分都经过上万年的锤炼,具有不可替代性。越是基础的0阶魔法,就越是其中的典型。

一个玩家,妄想去改变既有的魔法结构?

妄想从最初级的基础魔法上寻求突破?

这是多么荒诞的想法,即使想要寻求改变,高手们也会从更高阶的魔法上入手,而不会对攻击力低下的0阶魔法感

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